【心得】如何成為正確的航母雞掰人 @戰艦世界 World of Warships 哈啦板

【心得】如何成為正確的航母雞掰人 @戰艦世界 World of Warships 哈啦板

LV.

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GP

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【心得】如何成為正確的航母雞掰人

航空母艦

樓主

製杖販劍哥

karta3034942

GP208

BP8

2024-07-29 23:47:53 編輯

(本文不定期更新中 最後更新版本:0.11.11)(此句話存在表示仍適用於最新版本)現行版本航母相較於RTS版本簡單許多,導致航母玩家氾濫而品質下降鑒於此情況小弟決定發表一篇教學文,總結一下航母玩家會用到的小技巧。這分教科書由淺入深,專為航母新手而作從基本知識到進階技巧一步一步帶你從無頭蒼蠅變成遊戲體驗破壞者。也歡迎版上各路大佬分享經驗及小技巧,讓這篇文章更加完整。目錄:零,基礎遊戲心態一,基礎先備知識二,機種使用說明書三,基礎地圖大局觀四,攻擊機使用小撇步五,戰鬥機使用技巧六,戰鬥機處理技巧七,各國各機特色說明書八,艦長技能釋疑九,金幣航母概述十,結尾請各位看官利用Ctrl+F的功能,手機用戶亦可利用瀏覽器的「在網頁中搜尋功能」快速抵達自己想看的部分。(我很抱歉,打那麼多誰看得完)零,基礎遊戲心態1.你玩的不是海戰無雙,是戰艦世界航母說到底也只是五種艦種的其中之一。玩家仍然只是這12人中的其中一人,也並非把把呼風喚雨,都能獨自一人開著飛機殺進殺出。請適時配合隊友,組分艦隊更好,觀察隊友所需並於適當時機給予支援。不只能提高勝率,有時也能在公海上找到與自己合拍的路人,於未來繼續一起組分艦隊遊戲,不亦樂乎?2.你是一艘有點特別的船,但你終究只是一艘船戰艦是有極限的,或許船種比較特殊沒錯,但這遊戲並不是全盤掌握在自己手中。在每次輸了之後,先問問自己:是否已盡心盡力?如果此時我做另一件事會有什麼結果?許多玩家遊戲體驗差第一件事往往都先責怪隊友,而航母玩家絕大多數都是第一個中標的。記住,只要認為已經盡己所能,隊友便沒資格也沒道理責怪自己,請關閉結算畫面,繼續下一場。但這不是你完全不聽取別人建議的理由。3.你或許目前是新手,但你不會永遠是新手就像人看不到自己的五官一樣,玩家常常無視自己的缺點和失誤而無法進步。在有決策爭議時,放上RP詢問其他玩家的意見不妨是一個有效進步的方式,看看其他人在同樣情況會做出什麼樣的判斷,如果自己也覺得這樣改會對於戰局更有幫助,便能作為在下次相似局面的參考。長久下來便能累積豐富的實戰經驗,面對任何情況都能做出最合適的判斷。4.船可能一樣,但想法八成不一樣世界上的人每個人都是獨一無二的,開航母也是相同的道理。每個人開航母的習慣與判斷都不盡相同。這款遊戲沒有絕對正確的解答,只有相對正確的判斷,在觀看他人開空母的時候,提出評論時記得以「如果是我,我會...」開頭,而非「在這裡你應該要...」,沒有人能準確預料到這波出擊會發生什麼意料狀況,也請勿因為看到對方沒有聽從自己的決策造成失誤而譴責對方。一,基礎先備知識1.小地圖航母玩家基本上只有在觀察飛行情況、發起攻擊時才會看著畫面,其他時間建議眼睛盯住小地圖上,小地圖可以提供的資訊很多,敵艦和隊友分佈、姿勢、戰場風向、目標選擇、期望開光區等,都從小地圖得知。掌握全局,以達到航母最重要的要求:帶動全場風向。2.控制飛機戰損千萬不要抱持著:「喔我造飛機很快,可以一直白給」的想法,造飛機的速度絕對趕不上送飛機的速度。在攻擊之前,自己要在心理設定一個目標傷害以及預計戰損,只要沒有達到期望傷害或折損飛機過多,都是失誤(RNG影響例外)。例如:以白龍為例,我今天目標是烙單大和,DB參與行動九架,丟一~二波,剩下三架陪葬,考量目標本身防空能力,預計損失1~2架,如果目標帶戰鬥機,可能4~5架左右,預估傷害約1w5,結果實戰吃了黑煙,雖然達到傷害目標,可是一台都沒回來→失誤。基本上每次攻擊損失不要超過出擊一半的架數,到後期你還是能有足夠的飛機可以用可以多多利用縮編(故意空拋幾組攻擊分隊)減少機隊損失如果航母沒飛機可用,就只是在海上漂流的建築物而已。3.加速條的控制加速條很重要,分配得宜會讓航母強度有很大的提升。建議一半拿來趕路,剩下一半留著機動,不要開場為了速度便把加速條耗光。此外,加速條有一個很重要的功能:衝過黑煙範圍,只要距離目標3.5公里內便不會出現黑煙,而在瞄準&攻擊姿態的機隊,因為沒有辦法做出機動迴避,很容易吃到黑煙而噴血。4.迴避黑煙/黑雲凡是具有長程,中程以上防空火力的船均會於3.5公里外產生爆炸彈幕(俗稱黑煙或黑雲),會對於進入的飛機造成大量傷害,但由於是電腦預測的,會對範圍內的飛機造成大量傷害,可以透過加減速、左右轉來規避,盡量避免往煙裡撞,防止機隊噴血。5.水面艦防空砲及防空分區水面艦對飛機傷害分為兩種,分別是防空爆炸傷害(黑煙)及對空機槍傷害(秒傷)。黑煙會於防空砲射程到3.5公里之間生成,會對進入黑煙範圍的飛機(1架~整隊)造成巨額傷害,但飛機只要進入目標防空圈3.5公里之內就不再生成。秒傷則是存在於防空圈的任何部分,會針對最前方的飛機(1架)每秒造成固定傷害。距離越近,受到的機槍傷害會越高(少數例外)。防空分區:水面艦可以透過暫時減弱某側防空來強化另一側防空,並於強化開始的那一刻對於機隊造成固定百分比傷害(從飛機突然一台黃血判斷)。於角度正確許可時,可以透過飛至目標另一側減少受到的防空傷害,但需評估可行性及價值。6.利用強大支援力確保視野水面與掩蔽對於水面艦的重要性不再多做贅述。再強大的船、觀念再好的大佬,一旦失去視野或持續被點亮終會淪為無用的海上漂流物。水面艦無論是持續火力或爆發力肯定是高過航母的,無論是面對密集船團或單走戰艦,只要提供隊友穩定視野,水面艦自然會挑選合適目標,勝利自然手到擒來。7.驅逐艦是你的好朋友兼好夥伴同樣是作為風向引導及開光船,你們兩個勢必互相合作。在有驅逐艦的一邊,通常該線的光權便有了基本的保障,此時便能將重心放在支援另一條光權較不穩定的戰線。亦或者反向思考,優先擊殺敵方驅逐艦,便能穩定該線優勢二,機種使用說明書1.對艦攻擊機開場80%都出這種,開場目標是把對方DD抓出來揍一頓以及點亮其他大船的出生位置。我寧願你在敵方逛街一分鐘開光也不要你看到人就丟,這是最沒有效益的。所有對艦攻擊機最好以側面進場。以側面進場時,敵方可以有較大的被彈面積,比較容易打出更高傷害。對艦攻擊機基本上大約有1.5秒的預瞄時間(黃框),後來是約6秒的攻擊時間(綠框),在黃框的時候,飛機的靈活性跟飛行姿態差不多,只是亂動會使散步變差,一旦進入綠框,飛機的航向就幾乎不能改變了,這點要切記。0.9.6版新增德國航空母艦,特色為AP火箭攻擊機。此機種仍須以側面進場,主要針對艦種為巡洋艦,主要目的為攻擊核心區為主,但若遇到DD也可以側面攻擊,半傷+過穿傷害對於血量較少的驅逐艦而言也是不小的威脅。0.9.7版將火箭散步圈改為橫橢圓,更加強化了側面進場的重要性與必要性。0.10.5版火箭機新增攻擊前機槍掃射,掃射在''攻擊姿態按下滑鼠之後''此階段機隊無敵,但對於水面艦沒有任何傷害,警示水面艦落彈點提示並給予躲避機會,基本上掃射時間>4秒的就不要拿來打驅逐艦了,打到傷害也很不穩定,不如拿去打大船。掃射時長:小蒂母、羅斯福為5秒日、齊柏林大約為4秒 美國HVAR約為3.5秒 英國為3秒 德國為0.5秒需判斷水面艦航向與航速,給予一定前置量才能準確命中目標。2.魚雷攻擊機對付大型船艦的主要武器,盡量以側面進場,目標是造成傷害以及被迫/吸引敵方轉向、拖延敵方推進,大部分國家8階以上有補包,可以抵擋一些防空秒傷和彌補吃黑煙的失。大部分攻擊姿態左右動都會使得範圍擴大導致失準(羅斯福除外)。且不要為了準確度而硬要稱到引信距離幾乎貼到敵艦才肯按下左鍵,這樣反而會有被敵人壓掉而沒有任何傷害的風險,這時要看開一點,當RNG眷顧你的時候,你甚至連瞄準都不用,直接丟下去都會是平行的,相信RNG吧。個人認為進入攻擊姿態最佳距離為3.5公里,透過進入姿態的飛行高度降低躲過最後一波黑煙,可以免於因攻擊姿態的僵直而導致飛機航向固定而成為黑煙標靶,但缺點是因為距離較短有時無法達到完全縮圈的情形。3.高爆/穿甲轟炸機對付卡山船的主要武器,盡量船頭/船尾進場,目標盡量選擇受到限制的(隊友有夾角、卡山船),各個國家允許攻擊姿態調整的限度不一,有些允許360°迴轉,有些連滑鼠偏移都不行,使用上須先注意。轟炸機同時也是對於大船的主要輸出武器之一,攻擊目標時大多會滯留在敵方船艦正上空,因而滯留時間為三個機種中最久。若以此機種做為主要輸出機種者,推薦於升級品第四格攜帶轟炸機修改型1,提升轟炸機血量。4.彈跳轟炸機瞄準器由2~4條線組成,每條線表示彈跳觸水點,炸彈會以打水漂方式前進,飛機拋彈時的速度越快,距離就越遠,炸彈彈跳曲線也更加貼近海面。炸彈有跳越遠、越集中的趨勢。建議勿直接使用第一條線攻擊目標,其糟糕的散步會使傷害非常不穩定。若將目標置於線上,則炸彈落水點會命中目標側面,將會造成大部分都落在目標正側面或上層建築,一半造成傷害,另一半則命中主要裝甲帶上而造成碎彈。若將目標置於線前,則炸彈落水點會落在目標前,再次彈跳離開水面再命中目標。此瞄準法建議用於驅逐艦等小型船艦上,能夠有效避免因彈跳高度過高造成炸彈從目標頭上跨過的窘境。若將目標置於線後,則炸彈落水點會落在目標後,於下次觸水之前命中目標。此法主要用於主力艦等大型船艦,能夠準確命中目標上層建築,避免擊中裝甲帶造成碎彈此機種不要使用跨山攻擊,拋彈高度過高會導致炸彈無法於水面上彈跳(只有第一條線是綠色)。就算成功彈跳,也會使得彈跳高度增高,發生炸彈跨過目標的慘劇也會隨之提升。三,基礎地圖大局觀了解優先目標,適時針對合適目標在我看來,事情優先順序如下(思慮不周,可能有些沒寫到)開光船團=外線灑雷/站點DD→ 帶頭衝鋒BB=卡山巡洋→外線拖刀巡洋→2線主力/巡洋→船團中殘血目標→煙霧中敵人這裡是說“優先”,而不是一定,適時觀察小地圖,看狀況更改目標。創造優勢,製造船流就和驅逐要做的事一樣,只是你會比較忙,首先協助驅逐壓點,成功之後觀察小地圖上的船數,先優先攻擊在優勢邊的敵人,確保那條線完全推過去,並適時觀察小地圖,看狀況更改目標。擋住劣勢,延緩對手推進等到有一邊順風之後,航母就基本上要開始擋住逆風這一邊 ,以拖延甚至擊退為目標,等到順風邊的支援到來,再和逆風邊的隊友一起回包,就能拉出射角,毀滅對手。確保視野充足這是我第二次提及視野的重要性了。確保視野充足,但也非整場在一旁當空拍機,整場在那裡邊看風景邊開光,反之,當然整場只顧著輸出也不對,多多利用戰鬥機滯留1分鐘的道理,他就是你們隊的偵察機。多開光,水面艦有得打,也能讓隊友摸清楚對方走向,提早做出戰術判斷。空母面對船團是很沒有效率的,所以只要負責開光給予隊友視野,交給隊友處理就行;反之,船團十分害怕驅逐艦的魚雷海,所以處理驅逐艦的任務將會落到空母手上,即早按死DD後再去協助隊友攻擊船團,才是上策。航母與水面艦不是各打各的,而是各自處理好份內事,才能協助團隊贏得勝利。空母本體位置在觀察小地圖之後,分析每條戰線的戰損程度。若發現其中一條已經瀕臨潰敗,請立刻轉移母艦位置至優勢戰線後方。許多玩家常常忽略小地圖,使得敵人船團都已進入掩蔽圈才開始移動,至此通常本體的死期也不遠了。四,攻擊機使用小撇步這裡可以說是集本人所知精華於一章。熟記並多多練習將有助於空母技術登峰造極。1.掩蔽圈搜尋法飛機的掩蔽圈可以視為雷達,以掩蔽白龍為例:對艦攻擊機的掩蔽為9公里,前面開光階段基本上都是直直飛,如果發現右上角的被發現燈亮起來了,通常那就是正前方、左前方、右前方有敵人,這個時候,請開始慢慢回覆你的加速條,以做好等等機動的準備。如果你繼續往前,只會發現兩種船:驅逐艦&掩蔽很好的防空巡洋艦,如果是後者,那也沒差,掉頭就是了;如果是前者,就甩他幾個巴掌就對了。總結:專門對付走位趨前的驅逐,當然如果他貼著大船,可能就沒有辦法把他抓出來打。當機隊同時被水面艦及對方飛機發現時,會優先顯示為水面艦點亮的驚嘆號,所以不用擔心是飛機點亮而無法啟用掩蔽圈搜尋法2.彈弓投彈原理如下:以白龍為例:9架參與行動,接近目標約8公里的時候,3架飛機發起攻擊,炸彈丟海裡,剩下的六架會繼續往前飛,此時的機隊是不會受到任何傷害的,等到攝影機回到主機隊的時候,你已經在敵人頭上了,再發起攻擊砸你的目標。運用第一波投彈後原機隊的無敵時間,接近對手,不僅可以少吃好幾秒的防空傷害,還不會有撞到黑煙的風險。註:每台航母的彈弓距離不一樣,請自行摸索(0.9.2版本更新攻擊波次間距時間拉長導致彈弓失效,僅剩下英國航母不屈能彈弓攻擊)魚雷攻擊機與火箭攻擊機均能利用短暫的無敵時間拉近與敵人的距離,只是速度跟距離的拿捏有賴經驗,多加練習可成為實戰上一大利器。3.轟炸機天燈(吊天燈指的是一直開光某一固定目標)可能你會問我,天燈三種都能吊,為什麼一定要用轟炸機吊呢?是沒錯,每種都可以,但我最推薦用轟炸機,因為轟炸機在攻擊姿態有減傷,相較於其他飛機可以開光更久的時間。但也不用特地換轟炸機來開光,用其他兩種也是沒有什麼問題,美航,英航也可以一邊開光一邊攻擊。4.擴圈斷點在對方驅逐艦拉煙站點的時候,以中斷站點為目標,可以故意左右搖擺,把範圍拉大增加摸到對方的機會,只要砸到一顆,就算達成目標浪費對方驅逐艦的時間,也可以配合煙霧中心攻擊,可能會有意想不到的收穫5.煙霧中心攻擊驅逐艦拉煙的時候,會以船艦後分的位置擴散,對方剛躲進去的時候,大部分會在最新的那團煙的圓心,把火箭彈往那丟,有時會有神奇的傷害。6.魚雷強迫轉向大部分玩家,會往魚雷來向轉彎,這樣比較容易迴避掉魚雷。可以利用這樣心靈上的默契,把他逼到露肚子給隊友的方向,讓隊友來代替你懲罰他。亦或者他不理你的魚雷,那她將會成為你最好的均傷ATM。7.穿甲炸彈穿透力控制AP炸彈適用,透過拋彈的高度,來控制穿透力,越晚丟,穿透力越低。一樣以白龍為例:假設目標是大和,轟炸機進入攻擊姿態後,要在2.5內丟下炸彈,否則穿透力可能會無法到達裝甲區;換個目標,目標是斯摩凌斯克,轟炸機就要壓到剩2秒再丟,否則高機率出現過度穿透而傷害很低的情況。註:其實是因為越晚丟入入射角度越斜,能夠提早觸發引信→導致穿透力下降8.山脈利用運用山脈躲避敵人的防空炮火,相較之前RTS版本的防空砲可以打過山是和善許多,可以和敵人之間保持一座山,接近敵人,讓敵人看看頭上突然出現一堆飛機是怎麼樣的。缺點是要注意這樣是沒有辦法開光到對方的,要自己注意進場姿勢,如果是魚雷機,也要注意引信距離。9.F返航的機隊與時機返航機隊有分兩種,帶武器的和不帶武器的,分別有以下特色不帶武器的(攻擊完成):拉升/返航速度較慢,但較稍微安全&有些許免傷 不會被戰鬥機攻擊帶武器的(因為按下F而返航):拉升/返航速度叫快,但拉升高度較高,容易吃黑煙&會被戰鬥機咬。基本上返航的時機由自己控制、評估,看看自己是否有信心在投下一波?脫離敵方防空圈需要多久?如果直接F硬吃防空傷害會不會比較好?通常在敵方防空圈F返航有很大風險會被吃光,因為這段時間是會吃黑煙的,不是很推薦在防空圈內返航10.需要注意的防空船雖然CV秒天秒地秒空氣,但還是要給予下列這些船一點尊重,不然他可能會吃光你的飛機:低階基本上都還蠻弱的,主打防空最好的夕張其實也不太長出現中階開始,大部分就是美巡系列和美戰防空會慢慢變好,但還是不足以毀滅你的機隊,除了亞特。高階最多,需要特別注意的有:美巡、英輕巡、帶AA技的美驅、歐驅、紀德、雷暴、蘇巡(莫斯科例外)、美戰二線、荷巡紅色:防空超強,沒事盡量不要靠近藍色:有AA技時需要給予一些尊重★簡易記法:國家位置緊鄰大西洋的防空都不錯,但要扣除兩個面積較大的國家(德國、法國)★★泛亞巡洋是美國船的一種★(思慮不周,如果其他大佬有其他想法或船艦,歡迎提出)11.螺旋投彈此技巧限於高爆俯衝轟炸機、德航穿甲轟炸機、羅斯福魚雷機等(鳴謝噁男の風-H中至尊大佬不吝指教),利用該機種的優良迴轉效能及不擴大散步圈的特點,可以在攻擊姿態做到接近180度的迴轉,可以利用這點,在飛過頭的時候可以使用,給敵人出奇不意的打擊12.攻擊機動畫時間利用攻擊機於按下左鍵開始攻擊後會開始播放攻擊動畫,此時間主要機隊仍可操作且不會受到防空傷害,可以利用這段時間脫離防空圈或迴轉發起下一波攻擊,也是彈弓投彈的基礎。這段時間看似短暫,但若使用得宜,可以讓攻擊更有效率,也能讓機隊的生存性提高。13.手動縮編於起飛機隊時,可以空丟幾波攻擊分隊,減少出擊飛機的數量。除了能減少飛機的耗損之外,也能避免不必要的耗費(例如被戰鬥機咬)。但請不要過度依賴此項技能,手動縮編會使得該波次攻擊能力大幅下降,除了明確知道滿編隊及縮編隊攻擊效果一樣時(例如:目標頭上有戰鬥機時)再縮編。並請勿養成起飛即縮編的習慣。14,一波快攻戰術此技巧主要適用於德航魚雷機,需配合手動縮編並建議艦長技能點選最後一搏技能。於起飛時縮編一組,並按住耗盡加速條全速向敵人衝去。再於目標9~10公里縮編第二隊,並利用重新補滿的加速條快速發起一波攻擊,全程保持高速,讓你享受速度與激情的快感。此戰術飛機折損率極低,但犧牲掉持續與穩定輸出的能力,不過有時於實戰中也是不錯的戰術。15,攻擊姿態躲避黑煙機隊在發起攻擊時,大部分都會改變飛行高度,其中以魚雷機最明顯,轟炸機其次(德航不適用),最小的是火箭機。可以利用這樣的高度改變,來躲避進入3.5公里防空圈之前的最後一波黑煙,減少吃黑煙的機會。16,攻擊煙霧中目標面對待在煙中且開啟防空砲的目標時,可以透過觀察其防空火光的原點來推測目標大略位置,若熟練此技巧,對於收割殘血目標及斷點會有很大的幫助,同時會有被對面認為開掛的嫌疑。17.火箭機迴旋攻擊在攻擊完目標後(或距離過近),可以透過提前進入攻擊預備姿態,一邊進行減速迴轉、一邊度過預備時間。等到進入攻擊姿態後即可立刻扣下板機。此招僅能使用在掃射時間較短的飛機(德、英、美國HVAR等等)。好處有三個:1.可以在最短時間與飛行路徑下完成攻擊,在敵人的防空圈裡快速完成攻擊並返航。2.可以不脫離在未開防空的敵方DD之空隱圈內,有效避免斷光導致瞄準失誤的情況發生。(英航適用)3.可以達到接近90度的瞬間迴轉,讓目標措手不及且無法應對。(德航適用)壞處也有三個:1.由於高度機動的關係,必定會犧牲一些準度。2.需要多次練習與熟悉自己的迴轉能力與速度。3.一旦發生失誤,該波次攻機傷害基本就是沒有。必須要在進入攻擊姿態(綠圈)之前轉到正確的航向,一但進入綠圈飛機航向就固定了。並且要知道自己的最小迴轉圈,如果迴轉圈過小會造成飛過頭的慘劇發生。我知道這樣講好像有點糊,所以我錄了個影片,但畫質不太好多多包涵:18,補包開啟時機T8以上空母的魚雷機通常會擁有補包可供使用,但也不是拿來讓你當能量果凍亂喝的。請在預測此次攻擊路徑上會吃到最多防空傷害的時候開啟,讓補包的效果最大化,最主要的有:1. 複數船以上組成之船團中心2. 單船防空之內圈防空(秒傷最高處)3. 飛機吃到黑煙大部分黃血或紅血時4. 被戰鬥機咬到時(聽到機槍聲或看到機槍火光)5. 攻擊之後短暫無敵時間有任一台飛機紅血。以上種種,族繁不及備載。如果你覺得這麼多我哪記的住。那這裡有另一個好記的方法,那就是:開啟補包後,要比你沒開補包的攻擊波次多一次以上。19,自我精進投彈方法常常有人會說:「我航空雷都投不中,前置量都算錯」或「螺旋投彈好難,我都轉不過去」或「我火箭機都掃太多(太少),這東西好爛喔以後不出了」這個時候先別急著開去隨機。請轉去訓練房。選擇OCEAN地圖並開啟「裝甲抗彈性能測試」,叫出幾台會動但不會開砲T10法國驅逐艦Kléber。魚雷/火箭/螺旋投彈不會丟? 找她就對了。拿5台練習你或許還不會,那就50台;還不會,那就100台(後面數字自己加)。你如果會玩水面艦,可以準確命中砲彈飛行6秒以上的目標,那你玩空母一定投得中,因為空母從扣板機到命中大都不會超過6秒。空母已經是前置量最小的艦種了,如果你連短短幾秒的未來都無法準確(或大概)預測,那你的問題應該不是出在空母上,而是水面艦的操作就有問題了。我知道,你可能又要說:「機器人又不會加減速轉彎躲,投的中又不代表實戰有用」那我會回答:如果你連機器人都投不中,就甭想去隨機投活人。加減乘除都不會還想解方程式。五,戰鬥機使用技巧1.守護位可以說是最難掌握的技巧,你要守護誰,他該不該被照,照了可能會有什麼結果。這點如果沒有掌握好,會發生「此地無銀三百兩」的情況。假設開場隊友DD出生在中線,他想要去左線,結果你在他頭上放了個戰鬥機,這不是告訴對方說:喔我家DD在這快來喔!放給對方明顯鎖定的目標,或高戰略價值隊友,例如對方機隊往我家大和衝,很明顯的他就是想要上他,丟個戰鬥機,讓他一架都回不去。也可以放在隊友驅逐站點處,既然驅逐要這個點已經是大家都知道的事,幫他放個戰鬥機,能讓對方航母不敢搞事。於0.10.0版本新增艦長技能:迅速反應,可以減少戰鬥機鎖定敵機隊的所需時間,可以極大強化戰鬥機保護隊友的能力。2.開光位戰鬥機同時背負著開光的任務,畢竟你不能讓你的機隊一直待在那裡而不做任何輸出,這時候就要交給可以在那邊繞一分鐘的戰鬥機了。我推薦放在敵人推進的左前方或者右前方,為了能夠兼具存活性與開光效益,不要放太靠近導致被射光,遠一點其實也沒有什麼關係,能亮到地方船團就好(搭配延長消耗品50%的升級品 效果更佳)於0.10.0版本新增艦長技能:攔截機,犧牲戰鬥機的開光能力,換取只會鎖定敵方攻擊機的特色。3.干擾位主要拿來干擾對方驅逐艦,可以放在對方進點的位置,就像監視器一樣。目標是讓對方被迫繳煙或者轉向,甚至放棄這個點,也算是另類的天燈。也可以在地方拉煙的時候蓋在頭上,在第一時間知道目標是否出煙。在煙裡面的人不會知道頭上有一隊飛機,除非他隊友幫他點亮戰鬥機,這個時候飛機可能就會被在煙裡面的目標擊落。六,戰鬥機處理技巧1.基本戰鬥機滯留時間一般航母的戰鬥機滯留時間為是一分鐘(除非對方裝備消耗品修改型),看到對手放下戰鬥機時,看看右上角的剩餘時間,往後退一分鐘就是他消失的時間,這點可以多加利用,讓目標不知所措,以為我不敢進來是吧。於0.10.0新增艦長技能''迅速反應'',除了減少鎖定所需時間外,也有延長戰鬥機滯留時間效果。2.戰鬥機的特性戰鬥機這玩意很神奇,有許多不為人知的秘密1.只要有造成傷害,失去目標便會離開2.戰鬥機不會攻擊“沒有帶著武器”的機隊3.最多只會摧毀等同於自身機隊數量的飛機,但並非100%能摧毀全部數量的飛機4.戰鬥機會追擊發起攻擊後剩下的機隊5.戰鬥機血量極少,很容易遭防空炮擊墜。6.戰鬥機所造成的傷害約等於「戰鬥機數量×自身單架飛機血量」7.戰鬥機追擊進入範圍機隊大約需要5秒。8.戰鬥機被召喚進入戰場大約需要3秒。(鳴謝噁男の風-H中至尊大佬不吝指教)我們可以利用這些特點,來處理煩人的戰鬥機3.戰鬥機消去法此小節為戰鬥機精華雞湯,將於名稱後方加上所利用的戰鬥機特點供各位玩家參考。另外,部分文字敘述可能不甚清楚,將會以影片佐以說明。1.戰鬥機一換一 (1)優點:簡單方便直接暴力,花費大約十秒便可解除對方戰機。缺點:若過於接近對方船團,自己戰鬥機可能在完成互換前便遭擊墜。此技巧十分簡單,於對方戰鬥機巡邏邊緣放置戰鬥機即可。針對巡邏範圍下有高價值戰略目標(例如殘血DD),或者該處戰略地位重要再用此招即可。面對點了艦長技能''攔截機''的對手不適用,對方的戰鬥機會有特別符號,除了可以讓你知道此招不適用之外,也可以讓大家知道他是神經病。面對點了艦長技能''迅速反應''且無''攔截機''的空母戰機,使用此招為上上策,但要小心不要過深,否則容易因小失大。2.最小代價勾引(1,4)優點:代價低,且可以於攻擊中“順便”完成,不會因此中斷攻擊節奏與浪費時間。缺點:若自己機隊在對方戰鬥機攻擊前便遭防空砲擊墜將會失效。(其實聽見機槍聲時便可以F返航出下一隊了)以紅男爵的魚雷攻擊機為例,四台攻擊在敵方戰鬥機範圍內的目標,三台發起攻擊後脫離,戰鬥機的目標會是剩下的那一台。成功發起攻擊的同時,也帶走了敵方的戰鬥機,讓下一波的攻擊更容易,一舉兩得。大部分機隊在看見紅色鎖定符號便能返航了,影片中因為德航飛機速度過快,F返航可能可以無傷脫離,但大部分航母都辦不到這點。3.零犧牲戰法(1,2)優點:完全不會因為戰鬥機而損失飛機,且能於攻擊後“順便”完成,不會影響攻擊節奏。缺點:若未能掌控時機脫離仍可能有些微損失,亦或沒能成功帶走對方戰機。若飛機速度過慢可能導致在能隨時拋彈前便遭擊墜。此技能是最小代價勾引的進化版,透過聽見對方戰鬥機的機槍聲後立刻拋彈脫離(攻擊波次剩1次時限定)。能夠完全無損帶走對方戰鬥機,是去除戰鬥機技巧中最完美的。4.勾引至隊友頭上(5)優點:不受編隊大小限制,滿編隊跟縮編隊都能使用。缺點:操作失誤容易導致全機覆沒。(因為蠻直白的所以不放上影片)請在沒有任何更佳手段再使用這招。這招十分危險,高階戰鬥機速度均為240節左右。如果沒有充足的加速條和足夠的速度肯定是直接被追上然後全機覆沒。需要觀察附近是否有能提供防空火力協助的隊友,還有自身機隊與他的距離,距離越遠失敗機率越大。另外請勿引至驅逐艦頭上,有些驅逐艦防空貧弱,需要花很多時間才能擊落戰鬥機,另外也會因此害驅逐艦曝位。5.補包硬扛(3,6)優點:具有奇襲效果,完全無視對方戰鬥機的存在。缺點:補包過晚開啟可能導致回血速度趕不上損血速度。(使用這招建議攜帶補血旗提高回血速度。)影片中硬扛的是空母叫下來的戰鬥機編隊,破壞力和傷害都是戰鬥機中最高的。或許各機血量多多少少有些損傷,但機隊因此掉了幾台飛機?0。更何況我使用的是血量最少的德國空母。面對從水面艦起飛的戰鬥機更不用說,基本上連一架都咬不下來,甚至打完後仍是滿血,但仍不建議以這招為前提進行輸出。6.水面艦之戰鬥機一換一(1)優點:可以於攻擊中進行,讓同機隊的後幾波攻擊不受戰鬥機影響。缺點:需考慮對方升空戰鬥機的時機與目標艦艇防空。此招最看重的是對方升起戰鬥機的時機和防空強弱。對方有可能因為過晚升起而使空母可以發起第一波攻擊後仍未被戰鬥機鎖定就可以使用,在攻擊完成之後,直接蓋一個戰鬥機在他頭上。若對方因為防空太弱而無法在自己戰機鎖定空母戰機前將其完全擊落,則會導致水面艦戰機攻擊空母戰機,完成後高高興興的返航,完全沒有對空母攻擊機造成任何影響。這招是我所知的技巧中限制最多的,但其極度羞辱水面艦,若對方的戰鬥機能成功被這招破解。則表示:1,你防空超爛2,你是周圍沒隊友的孤兒3,你升空戰鬥機的時間大錯特錯4.你遇到了知道這件事的我七,各國各機特色說明書在此簡略說明各個國家的各機種特色,內容僅針對銀幣線空母,個人拙見有待討論補遺。註1:此部分評分十分主觀,僅供參考。且每個人都會有不同的想法,討論時請保持理性。註2:此評分主要以T8及T10作為考量依據,且不考慮傳插配置及特殊配點。1.日本航空母艦機隊生存性:★★★☆☆(普通)戰場支援力:★★★★☆(較佳)對戰艦能力:★★★★★(極佳)對巡洋能力:★★★☆☆(普通)對驅逐能力:★★☆☆☆(較差)新手推薦程度:★★★★☆五點簡單介紹:1.以魚雷機為主要輸出武器,轟炸機為輔助武器,火箭機輸出有限,作為其他兩機種輪轉間隔用。2.到了T10才有裝甲甲板,但厚度較厚實,可以抵擋很多來自上方的攻擊(遠距離AP、穿甲炸彈)3.做傷害能力穩定且目標靈活性高,每個機種都能對2個以上艦種作有效輸出。4.飛機航速快,支援不同陣線時的選擇性較高。5.每次攻擊的傷害高且較穩定,對敵人走位威脅性高。火箭攻擊機: (主要攻擊目標:巡洋艦>主力艦)傷害與數量於T8翔鶴開始大幅強化,為同階四國航母中表現最穩定,傷害也為HE火箭潛力中的佼佼者,美中不足的是由於過長的掃射時間(4秒),對於攻擊DD較為乏力之外,火箭彈無法擊穿主力艦船殼,需要瞄準上層建築才能有不錯的傷害。魚雷攻擊機: (主要攻擊目標:主力艦>巡洋艦>驅逐艦)具有得天獨厚的良好掩蔽(白隱蔽7.5km),魚雷傷害為四國最高且攻擊波次多(T8翔鶴5波,T10白龍6波),為本線的輸出主力。補包比其他國家多一個,在補包的使用方面可以更加大膽及自由。可以在敵人DD遭受隊友火力攻擊時使用此機種介入,若能成功命中一顆對於對手都是很沉重的打擊。穿甲轟炸機: (主要攻擊目標:主力艦=機動受限之巡洋艦)對於卡山船及走位遭限制目標具有強大宰制力,但須經驗判斷目標合適度,AP炸彈能夠給予船艦無法修復的傷害。日航準確率遠高於德航,但傷害較德航低。2.1美國航空母艦(MIDWAY中途島線)機隊生存性:★★★★☆(較佳)戰場支援力:★★★☆☆(普通)對戰艦能力:★★★☆☆(普通)對巡洋能力:★★★☆☆(普通)對驅逐能力:★★★★★(極佳)新手推薦程度:★★★★★五點簡單介紹:1.所有機種都有特色,三者並重並平均使用,可以對戰場有很高的影響力。2.到了T10才有裝甲甲板,但厚度較厚實,可以抵擋很多來自上方的攻擊(遠距離AP、穿甲炸彈)3.做傷害能力穩定且目標靈活性高,每個機種都能對2個以上艦種作有效輸出。4.飛機航速偏慢,支援不同陣線時的靈活度稍低,但仍能做到多線支援的操作。5.轟炸機擁有良好體質與迴轉性能,針對任何艦種都能有效打擊,就算是機動中的目標也一樣。火箭攻擊機: (主要攻擊目標:不定)泛用性為四國航母最高,於T8列星頓開始有兩種火箭彈可供選擇,分別是:Tiny Tim:針對大船用火箭彈,火箭彈標傷為全遊戲最高,但顆數較少且掃射時間較長(5秒)。HVAR:針對小船用,火箭彈顆數較多但標傷較低,掃射時間較短(3秒)以上兩種可依個人遊戲風格選擇。但就算選擇了HVAR,其穿透力仍有33mm,足以擊穿高階主力艦船殼(32mm)有著其他兩個機種沒有的高航速。魚雷攻擊機: (主要攻擊目標:主力艦=機動受限之巡洋艦)魚雷傷害普通,但仍是對大船輸出的手段。但因過慢(飛機、魚雷都是)而導致泛用性不高。是與轟炸機搭配的主要武器,其魚雷有極高的進水係數,非常容易造成進水,建議與轟炸機輪流攻擊,消耗目標損管之後,再以不同方式疊加傷害。高爆轟炸機: (主要攻擊目標:通用)為美航主要輸出機種,上打大船下打驅逐的存在,左右搖擺不擴圈,優秀的攻擊姿態機動性及不吃穿深的高爆炸彈,讓此機種在挑選目標上為四國空母最簡單暴力。2.2美國航空母艦(ESSEX 艾賽克斯線)機隊生存性:★★★☆☆(普通)戰場支援力:★★★★★(極佳)對戰艦能力:★★★★☆(較佳)對巡洋能力:★★★☆☆(普通)對驅逐能力:★★☆☆☆(較差)新手推薦程度:★☆☆☆☆五點簡單介紹:1.第一條"支援隊友"為主的線,其對艦攻擊機與轟炸機為戰術機隊整備,T8以上擁有煙霧消耗品。2.全線無裝甲甲板,但可為本體拉菸使其有一定生存性保證。3.全線戰鬥機擁有較短的鎖定時間與數量,對敵方機隊有較大威脅性。4.以魚雷機為主要輸出手段,不同於中途島線,其無論於性能和手感均優於中途島。5.其轟炸機與對艦攻擊機擁有起飛助推器,使其於中距離有更好的壓制力。※戰術機隊整備:整隊一齊整備,一次出擊全部飛機,攻擊完或F返航不回到航母本體,不可減速至巡航速度以下。火箭攻擊機:(主要攻擊目標:主力艦=機動受限之巡洋艦)機體綁定使用對大船用火箭Tiny Tim,但因攜帶起飛助推器(和遊戲平衡),機種雖與中途島相似,是三種機種當中航速最快的,但每架火箭攜帶量較少。不適於攻擊驅逐艦及機動性較佳的船艦。主要作為快速有急迫性的戰區,透過踩住油門並配合煙霧消耗品能拉出一條較長的煙霧。魚雷攻擊機: (主要攻擊目標:主力艦=機動受限之巡洋艦>驅逐艦)本線輸出主力機種,較佳的操作手感與魚雷分布(平行雷),配合較高的魚雷傷害與不低的飛機血量,對於各類型水面艦都能有效輸出。高爆轟炸機: (主要攻擊目標:通用)近似於富蘭克林 羅斯福(F. D. ROOSEVELT)使用的飛機,血量為同階級中的高標,但飛機迴轉性能和速度相當低劣。投彈方式採水平投彈,但礙於投下的炸彈質量較輕,有較短的落彈時間,但傷害和穿深較差強人意,但為攻擊高機動性目標的最佳選擇。主要支援中近距離的戰場,透過踩住油門並配合煙霧消耗品能拉出一條較長的煙霧。3.英國航空母艦機隊生存性:★★★★★(極佳)戰場支援力:★★★☆☆(普通)對戰艦能力:★★★☆☆(普通)對巡洋能力:★★★☆☆(普通)對驅逐能力:★★★★☆(較佳)新手推薦程度:★★★☆☆五點簡單介紹:1.魚雷機與轟炸機並重為對大船輸出手段,火箭機則為對DD武器十分有效的武器。2.到了T8就有裝甲甲板,但厚度不平均,船頭較薄但中心較厚,被大口徑AP擊中船頭甲板仍會受傷。3.傷害仰賴火災與進水的交叉配合,到了高階要以最快速度擊殺敵人,否則傷害容易空洞化。4.飛機航速慢,需要事先計畫並挑選合適目標,通常以DD>沒補包之敵人>損管冷卻中之敵人為目標。5.機庫不大且造飛機不快,攻擊前要判對這次的進攻是否符合戰損比價值。火箭攻擊機: (主要攻擊目標:驅逐艦>巡洋艦>主力艦)數量多但傷害低,機隊因為速度慢而使得迴轉性能十分優秀。搭配英國飛機可以在準備姿態擊高速縮圈的特性。若艦長技能點了''穩定瞄準",預瞄階段具有良好迴轉性能且不擴圈。魚雷攻擊機: (主要攻擊目標:主力艦>巡洋艦)雷傷高於美國低於日本。其以優秀的迴轉半徑與較短的魚雷引信著稱,可以於預瞄階段即開始縮圈。並以高進水率的魚雷為主要攻擊手段,並擁有得天獨厚的收束雷。搭配著高爆轟炸機進攻,可以利用疊DOT做出可觀傷害。高爆轟炸機: (主要攻擊目標:主力艦>巡洋艦>驅逐艦)炸彈數量多但傷害低,主要傷害來自於起火而非炸彈命中實傷。炸彈穿深不高,但能擊穿部分主力艦甲板使得炸彈直傷也可以作為不無小補的傷害來源。投彈方式為特殊的地毯式轟炸,除了炸彈墜落時間長,須注意前置量的計算外,也可以利用較長的無敵時間無損脫離目標防空圈。4.德國航空母艦機隊生存性:★★☆☆☆(較差)戰場支援力:★★★★★(極佳)對戰艦能力:★★★☆☆(普通)對巡洋能力:★★★★★(極佳)對驅逐能力:★★★☆☆(普通)新手推薦程度:★★☆☆☆五點簡單介紹:1.機隊針對性高,用正確機種攻擊正確類型的目標會有高傷害。但若為錯誤目標,傷害會下降許多。2.到了T10才有裝甲甲板,水平防護相當不錯,但甲板防護較差,且本體空隱非常糟糕。3.傷害主要來源為AP攻擊,爆發傷害高,但代價就是非常不穩定,尤其是對主力艦的攻擊。4.飛機航速極快,多線支援容易。可以稍微彌補血量較低的劣勢。5.每個機種的引擎冷卻消耗品為特殊裝載品,效果更久且數量更多。火箭攻擊機: (主要攻擊目標:巡洋艦>驅逐艦)使用特殊火箭彈──AP火箭彈,主要傷害不再是以擊穿,而是以命中核心區為主,是對巡洋艦主要輸出手段,預瞄階段具有良好迴轉性能且不擴圈。相較其他三國,德航更吃進場角度與目標挑選(會跳彈、碎彈、且不會起火),但一旦角度正確,AP火箭爆發力為四國最高。魚雷攻擊機: (主要攻擊目標:驅逐艦>巡洋艦=主力艦)高速帶來高精確度,但取而代之的是四國中最低的雷傷。此機種為德航主要對驅逐艦輸出手段,但要到T8升為三根雷才能穩定命中。對大船則以瞄準船頭或船尾,拚進水為主。穿甲轟炸機: (主要攻擊目標:主力艦>機動受限之巡洋艦)其巨大的炸彈傷害,讓德航擁有最高的傷害爆發性,為德航主要對大船輸出手段。但缺點便是較差的炸彈散步,往往已完全瞄準但得到的傷害卻不如預期,更不用說是面對正在機動的目標,常常連命中都沒有。但若人品爆發,可以在一波攻擊做出十分可觀的傷害。此機種投彈方式不像美日航需先拉升,由於本身飛行高度便高於其他轟炸機,攻擊時準心會落在機隊正下方導致規避黑煙不易,所以佛心WG史無前例的給予該機種補包,稍微平衡了一些因為飛行高度過高的劣勢(無法利用山脈阻擋防空傷害)。5,蘇聯航空母艦機隊生存性:★☆☆☆☆(極差)戰場支援力:☆☆☆☆☆(未定)對戰艦能力:★★★★★(極佳)對巡洋能力:★★★★★(極佳)對驅逐能力:★★★☆☆(普通)新手推薦程度:★☆☆☆☆五點簡單介紹:1,有別於其他四國空母攻擊模式,蘇航為獨特的一波攻擊流,每次發起攻擊將會投入所有飛機攻擊。優點:進入防空圈時間短且爆發傷害充足。缺點:每損失一架飛機都會降低該次輸出。2,T8 Pobeda與T10 Nakhimov的各組飛機於起飛時都具備噴氣助推器,可以顯著提高起飛時的航速。於踩煞車之後、發起攻擊時會自動拋棄助推器。3,空母本體越接近主要戰場,因其一波攻擊與噴氣助推器的特色,使其能在短距離交戰中有五國當中最強的爆發力。但一旦距離拉遠,低劣的航速將導致遠距離支援力大幅下降。4.T10有著銀幣空母最糟的裝甲,過高的裝甲區使得對AP抗性極差(無論是從側面還是從上面來)5.本體會待在一邊陣線艦隊後方,以強大輸出能力淨空前方敵人,但另一線將得不到太多空中支援。火箭攻擊機:(主要攻擊目標:主力艦=巡洋艦)從T4~T10都一直是同階最強大的火箭機。除了數量驚人之外,其傷害、起火率、穿透力均能對於水面艦艇具有破壞性的威力。惟缺點就是五國最長的機槍掃射時間(6秒),使用時必須多加練習預判目標走位並給予適當前置量。魚雷攻擊機:(主要攻擊目標主力艦>巡洋艦)在完全瞄準的情況下必為密集平行雷,使其從目標頭尾部攻擊都能擁有不錯的命中數。亦可利用其較長的射程距離(6km),可以在某些目標的防空圈外完成攻擊並返航。然而魚雷速度偏慢且有極長的魚雷引信距離,對於新手及操作不熟悉者容易因錯估前置量導致0命中的慘劇。致命傷:飛機速度慢且經常在黑煙生成區(目標3.5km外)返航,返航時因為吃到黑煙而機隊毀滅是家常便飯。彈跳轟炸機:(建議攻擊目標:主力艦>巡洋艦>驅逐艦)唯一使用彈跳炸彈攻擊的銀幣線空母。蘇航的彈跳炸彈相較於同樣使用彈跳炸彈的T10馬克思•英麥曼,彈跳速度較慢,距離較遠且彈跳弧線較貼近水面,若使用得宜,於最遠線內範圍的目標都能命中。傷害潛力巨大,攻擊寬度大約等於一艘船的長度,可以很有效的擊中各個起火點。在使用方面,相較於目標選擇,該機隊更看重進場角度,若以側面進場,無論船艦大小傷害一輪破萬都有可能;反之,從頭尾進場,命中數將會相當悲慘。致命傷:和魚雷機有同樣的毛病,飛機速度慢且通常在黑煙生成區(目標3.5km外)返航,返航時常常會因為吃到黑煙而造成機隊毀滅。綜合比較機隊支援性:德>日>美=英機隊生存性:英>美>日>德>蘇對戰艦能力:蘇>日>德>美>英對巡洋能力:德>蘇>日>美>英對驅逐能力:美>英>德>蘇>日八,艦長技能釋疑僅在此處介紹技能可能會有些疑問的技能,若遊戲內敘述已夠清晰明瞭則不再多贅述。第一層::讓你的機隊加速條多一點點(1秒)的長度。僅限於魚雷/轟炸機隊。對艦攻擊機隊因為加速條過短,+5%的效果甚至多不到1秒,但在技能的背後,有著讓加速條回復速度變快的效果。:舉例來說,一次起飛四架飛機,每次兩架投入攻擊(兩波攻擊機會),在前兩架飛機脫離主機隊之後(攻擊完成或被擊落),剩下兩台的加速條會立刻補滿。這個技能對於某些攻擊波次較少(3波以下)的機隊有奇效,玩家可以利用這技能做更多戰術判斷,看是要脫離防空圈返航還是再次發起攻擊都能更加快速。:多一架戰鬥機的只有航母本體(4→5架),不包含從機隊叫下來的戰鬥機群。第二層::魚雷機瞄準器上會有一小塊黃色的部分,此階段魚雷命中目標沒有傷害,而此技能可以縮短黃色區域的長度。:提高魚雷速度的同時,會連帶延長魚雷的觸發距離,點選請多加留意。第三層::此「持續防空傷害」指的就是上述所說的機槍傷害(秒傷)。基本上每台空母都會點選這個技能提高飛機生存性。:這個指的是「艦艇階級×25+原有飛機血量」,每台飛機都能因為這個技能受惠,進而提高整體機隊生存性。:戰鬥機的圓形準心符號會被替換成方形準心,使對手和自己一目了然。此技能會極大降低飛機的開光能力,且可運用戰術手段會被大幅限縮。除非想毒瘤隊友和敵人空母,否則極度不推薦此技能。第四層::此「防空砲彈爆炸傷害」指的是黑煙傷害,此技能能夠降低黑煙的威脅。缺點是所花點數偏高,非航母必點技能。:此技能最大誘因便是降低母艦的被偵測距離,但會大幅降低機隊返航的速度,強迫母艦接近戰場,否則就會發生全部飛機都在返航中的窘境。除非對於母艦走位和地圖觀很有自信,否則請勿選擇此技能。:此技能會稍微延長召喚戰鬥機進入戰場的所需時間(3→5秒),若玩家仔細留意仍可以發覺。為此取得的是更長的滯留時間與更短的鎖定時間(2秒),不小心擦過巡邏圈就會被追擊。點選此技能可以大幅提高戰鬥機攔截的效率,想要針對對手空母可以嘗試。九,金幣航母概述警告:此章節僅為介紹現有之金幣航母,以供戰場上對陣時參考。「T8以上CV」帳號總場次少於4000或航母場次少於500場次者均不建議下手購買。T6:E.羅溫哈特(Erich Loewenhardt)(現已下架)優點:1.拔菜神船,飛機速度極高且血量不落人後。2.製造傷害能力為T6前段班,對任何艦種都能有效打擊。缺點:1.機庫較小且製造較慢,容錯率較低,需有航母基礎才能駕馭。2.每次出擊數量較少,對於攻擊失誤懲罰較重1:穿甲火箭機造飛機比同階級的威瑟(Weser)快,血量略低、速度較快、機隊較小、機庫較小、整備時間較長、但火箭傷害較高,整體而言比銀幣線更加強勢。都擁有長效增壓消耗品(10秒)。主要打擊目標為同階或低階巡洋艦的側面,以擊穿取得裝甲區傷害為主要目標。高階巡洋則盡量挑選輕型巡洋艦(英、蘇等)為目標。面對同階或者低階敵人巡洋艦能有更好的爆發力。但因為機隊較小而容錯率較低,且要求駕駛員的使用經驗,為此艦經驗需求最高的機種。2.魚雷攻擊機與穿甲火箭機相同,血量略低、速度較快、機隊較小、機庫較小、整備時間較長,魚雷傷害略高,且雷速較低,是此艦唯一比銀幣線弱勢的機種,都擁有長效增壓消耗品(10秒)。由於雷速低,傷害也低,不適合拿來抓DD,亦不適合做為對大船主要輸出。主要拿來與轟炸機交互使用,以進水為主要目的。3.高爆轟炸機瞄準圈為極小的正圓形,為本艦的主要輸出武器。HE標傷與起火率都極高,甚至比T10英麥曼的彈跳炸彈還高。此機種針對任何艦種都有效,唯一困難僅為挑選最有戰略價值之目標。擁有長效增壓消耗品。由於投彈方式為直接俯衝,面對機動性較高的船艦時,應注意目標航速以及前制量。同時應避免攻擊船團,此投彈方式為全遊戲吃防空傷害最久的簡評:T6最強大的空母,上打T8下打T5的存在,在高速及不俗的血量下,面對高階船亦可有與之一搏的機會。惟有機庫不大及編隊小缺陷稍稍限制了單次起飛傷害量,但在此限制下,依舊不減此艦強度,綜合評價:值得購買度:★★★★★(現已下架)班長房強度:★★★★★壯丁房強度:★★★☆☆經驗需求度:★★★★☆遊玩特色性:★★★☆☆ARK皇家方舟(ARK Royal)優點:1.造飛機速度較快,對於新手或想嘗試空母者是一台中規中矩的基礎教練船。2.滿滿歷史情懷,對於俾斯麥的舵有傷害加成缺點:1.飛機航速有夠慢,即時支援性排T6倒數。2.缺乏爆發能力,需仰賴隊友做關鍵輸出。主要玩法與銀幣線相近,若有英航經驗者可以考慮入手體驗看看。1:高爆火箭機火箭機特性與銀幣線相去不遠,穿深低但數量多。主要用以開局偵查,獵殺驅逐艦,騙損管,快速補火,引誘防空火力技能。看似炮灰般的機種定位,但由於是三種飛機當中速度最快的,使用機會不亞於其他兩種。2.魚雷攻擊機本艦輸出主力,於T6便有類似銀幣線T10的魚雷(一次3根),同時保有英航縮圈與收束雷的特性。進水率高且傷害穩定,對於同階主力艦與巡洋艦都能有效打擊。主要用於目標繳損管之後,亦或者要阻攔對方推進時。魚雷機都能起到一定的作用。惟航速過於緩慢,對於快速變化的戰場,常常會慢人一步。3.高爆轟炸機炸彈數量極多,但穿深較低,炸彈實傷時好時壞,低起火率也是靠數量彌補,墜落速度較銀幣線快很多,且散布圈為短胖型,可以很完美的包住一台標準大小的戰艦。但由於只能擊穿上層建築,命中數看似高,傷害往往都非常可憐。使用上仍在對方使用損管後補上火焰,起火較火箭穩定,攻擊驅逐艦亦有毀滅性的效果,但由於速度慢,有時會因為速度太慢,抵達預定目標之後或許目標損管CD又好了。簡評:位於航母成長的關鍵階級,有時可以上T8體驗防空不錯的T8船艦,有時往下打同階的防空裸男們。飛機素質不差,唯有普遍偏慢,在訓練空母選擇目標的同時,亦可訓練自己對於低速飛機的耐心,將來若有機會駕駛高階低速飛機,於皇家方舟上的經驗亦可套用其中。綜合評價:值得購買度:★★☆☆☆班長房強度:★★★☆☆壯丁房強度:★★☆☆☆經驗需求度:★☆☆☆☆遊玩特色性:★☆☆☆☆貝雅恩(Bearn)優點:1.有著近乎神經病般的戰鬥機消耗品2.兩種飛機的水準都不差,攻擊驅逐及戰艦都不會感到無力。3.在港口時有酷酷的升降機動畫。缺點:1.只有戰鬥機能拿來說嘴,搞對方空母的同時自己對戰局的影響力也下降不少。2.本體什麼都爛,無論是防空、機動、還是隱蔽。3.面對會機動的目標時,準確率會下降很多,無論是戰艦開始驅逐都一樣。1.穿甲轟炸機:對付大船主要機種,瞄準圈為細長型,面對不會機動的目標時的準確率很高。但其為2*2俯衝拋彈法,第一次拋彈與第二次之間有時間差,有時攻擊會因此落空。此外,其AP炸彈穿透力比同階的龍襄還低,對於目標選擇更加吃重指揮官的經驗,但若假設全部命中裝甲區的情況下,此艦種為T6爆發傷害的榜首。2.彈跳轟炸機瞄準器為類似低階蘇航的3線彈跳,看似可以在遠處對目標打擊,但因為飛機速度過慢,攻擊距離最遠約為3.5km。攻擊的準確率極高,只要以側面投彈,無論目標為何,基本上每輪都能中3顆以上。代價為較長的發起攻擊準備時間,按下左鍵發起攻擊後等待的時間為全遊戲最長,應盡量避免極限煞車投彈,常常都會因此飛過頭。★戰鬥機消耗品★貝雅恩的戰鬥機為特殊型戰鬥機,特色如下。1.血量極厚,下在對面頭上還不一定會掉。2.數量極多,看到對面機隊跟看到仇人一樣,可以直接把同階滿編隊全部咬去餵魚3.視野極小,幾乎不能拿來開光,飛行員連自己被防空砲打都不知道4.消耗品極多,兩種飛機共16個戰鬥機消耗品(點巡邏隊長則為18個),基本上放不完5.持續時間較久,每個飛行員都帶了些巴黎土產上飛機,不會1分鐘一到就打卡收工回家。會玩貝雅恩的大部分都是為了戰鬥機而來,以至於都會把艦長技能最右方的戰鬥機技能全點滿(不點巡邏隊長也可),然後飛去找對方機隊,下在對方機隊臉上。有時更過分,直接下在空母臉上,機隊一起飛就直接咬,這種人對於新手空母而言肯定是十分令人頭痛的存在。很多人會問,面對這種雞掰人,到底有沒有解法呢?答案是肯定的,只是解除需要時間和技巧。看看文章前面的戰鬥機消去法,聰明的你是不是找到方法了呢。沒錯,就是使用最小代價勾引或零犧牲戰法。方法1:空母本體必須保持移動,盡量將船頭避開警戒圈,同時機隊於起飛時便要全力轉出,在被戰鬥機鎖定前直接脫離。方法2:起飛那種只剩1台的機隊,拿去跟對方戰鬥機換,換完再起飛主要機隊即可。簡評:全新的遊戲思路,讓過往RTS時代航母的戰鬥機互動有些許回歸的影子。若是對於平凡的獵殺水面艦感到索然無味的話,可以考慮入手換換口味。綜合評價:值得購買度:★★★★☆(想換換遊戲口味者極推)班長房強度:★★★★☆壯丁房強度:★★☆☆☆經驗需求度:★★★☆☆遊玩特色性:★★★★★T8:賽班(Saipan)優點:1.與RTS時代的優勢相同,使用的是T10美航中途島(Midway)的飛機,進入T8房時有機會可以拿T10飛機打T6船。2.本體基礎掩蔽不錯,情況許可時可以靠近戰場增加攻擊效率。缺點:1.機庫很小,且造飛機速度慢的不可思議。很看重駕駛員挑選目標及操作能力,否則幾個失誤就會變成船棍。2.攻擊編隊並非與中途島的3機1編隊,而是弱化的2機1編隊,對於輸出能力有所下降。火箭攻擊機:綁定攜帶對大船用火箭彈「Tiny Tim」,對於不善於估測掃射前制量的玩家並不友善。且由於編隊過小,每波輸出期望值並不高,一波攻擊量其實也還銀幣線一樣,僅在飛機速度與血量有所差異。但是作為補償,在完全瞄準之下,火箭散步圈極小,基本上不用擔心會因為RNG而錯估火箭命中數。魚雷攻擊機:完全繼承了中途島魚雷機的特色,速度慢,縮圈也慢,雷傷較中途島高。且為4雷平行攻擊,不像中途島會有2跟特別後面(是好還是壞見仁見智)。在攻擊較低等級的大船時,有相當不錯的傷害與持續攻擊能力。高爆轟炸機:中途島轟炸機縮編之後下放到T8的存在,爆發力稍弱但仍算堪用,且無傳奇插件能使用,放到T8來說強度中規中矩。仍能做到360度投彈的神奇魔法。因使用中途島炸彈的優勢,在攻擊大型目標時,可以娶得不錯的戰果。簡評:T8航母強度下水道,沒有之一。無論對於新手還是老手都不容易上手,且對於戰局影響力中等。收藏價高於遊戲價值。不過仍不可一概否認其使用T10飛機的優勢, 充足的血量爆發力仍可對於戰局有不小的影響,但必須建立在玩家有良好的挑選目標能力,否則十分容易因其低下的造飛機速度而導致中場便沒有飛機可以用的情況發生。綜合評價:值得購買度:★☆☆☆☆班長房強度:★★★☆☆壯丁房強度:★★☆☆☆經驗需求度:★★★★★遊玩特色性:★★☆☆☆加賀(Kaga)優點:1.機庫超大,全遊戲唯一機庫大小為每次起飛的3倍大。2.從美國偷了一些高爆炸彈的技術回國。唯一使用高爆炸彈的日本空母,在火箭機被加了4秒掃射幾乎不能用的版本下,為對DD能有效打擊的唯一清流。缺陷:1.使用T7飛機,速度低且血量少。往T10打就得有面對拿T7飛機撞T10防空的準備。2.造飛機速度慢,若前期飛機過度耗損,後期仍有可能會無飛機可用。火箭攻擊機:使用與T6龍襄相去不遠的火箭機,火箭顆數少且傷害低,於增加4秒掃射時間之後幾乎不能用。原則上是魚雷機與轟炸機都耗盡才會考慮起飛的機種。魚雷攻擊機:本艦主要對大船輸出機種,顆數較銀幣線多,但單顆雷傷害較低、引信較長,但保有銀幣線的隱蔽特色及補包多一個的優勢,全部命中有難度,但攻擊機動性較差的大船,輸出能力並不亞於銀幣線。高爆轟炸機:日本線唯一使用高爆轟炸機的航母,穿透力及傷害都不如其他國家的高爆彈。但保有些許美航轟炸機的性能,或許並不能達到變態的迴轉投彈,但面對機動中的驅逐艦或巡洋艦都可以有不錯的感受。但因為投彈量較少,有時會發生完美投彈卻零命中的慘劇發生。簡評:T8金幣空母容錯率數一數二高的,在控制戰損得宜的情況下,在末盤滿編隊出擊都沒問題。唯有造飛機慢,航速慢,血量低這些缺點是一大致命傷,若有想體驗高階空母生態者可以考慮入手。綜合評價:值得購買度:★★★☆☆班長房強度:★★★★☆壯丁房強度:★★☆☆☆經驗需求度:★☆☆☆☆遊玩特色性:★★★☆☆不屈(Indomitable)優點:1.飛機血量極高且速度極快,擁有T10英航的血量及德航的速度。2.上下階級浮動不大,上T10與下T6遊戲體驗差距不明顯。3.跟其他只有兩種機隊可用的空母相比,可用戰鬥機總數為8個(一機種有4個戰鬥機組)。缺點:1.缺乏魚雷機及傷害爆發力,面對敵方主力艦隊強推時更顯得無力。2.機庫較小且造飛機慢,對於挑選目標能力有一定需求。火箭攻擊機:使用T8英航銀幣線的火箭,載彈量少使起火率較不穩定。且因飛機速度過快使其沒有銀幣線的優秀迴轉能力,在轟炸機無法滿編隊出擊時才會考慮使用的機種。高爆轟炸機:本艦輸出主力,有著高速高血量的優異體質。炸彈落下速度較銀幣線快,散布圈也較小。機組重新攻擊時間是全遊戲最短(2秒),使其可以做到短距離間隔投彈和彈弓投彈等技巧。在面對高階防空船時,可以憑藉高血量及高速度,配合彈弓投彈,以極低損失完成攻擊。簡評:傷害主要來自於起火,次要才是炸彈實傷,針對大船輸出能力是T8空母倒數的。但其表現穩定,無論到什麼階級表現都差不多,若想體會速度與激情的快感,又不想因為上T10而沒有遊戲體驗的話,不屈就是你的最佳選擇。綜合評價:值得購買度:★★☆☆☆班長房強度:★★★☆☆壯丁房強度:★★★☆☆經驗需求度:★★★★☆遊玩特色性:★★☆☆☆少數的實戰影片:當中可以看到彈弓投彈與短距離投彈,還有一些醜陋的投彈。有興趣的觀眾可以參考看看。齊柏林伯爵(Graf Zeppelin)優點:1.魚雷機與轟炸機與銀幣線T10同款,連帶繼承了高速度的特色。2.擁有全遊戲準度最高的副炮,還有德國工藝穿深加成,讓他在被驅逐艦(或潛艇)刺刀時有非常強大的自衛能力。缺陷:1.飛機對於各艦種的傷害力都不高,無法針對單一艦種做出有效打擊。2.三種艦種都跟銀幣線有所差異,需要花時間適應火箭攻擊機:唯一使用高爆火箭的德國航空母艦,擁有不錯的穿深與火箭彈標傷,但掃射時間是與日本線相同的4秒,在瞄準機動能力較佳的目標時會更加吃重駕駛員的經驗。魚雷攻擊機:與銀幣線的魚雷相似,但犧牲了原有的高雷速換取了較高的魚雷傷害。使齊柏林在獵殺DD的能力下降不少,但對於主力或巡洋等大型船艦則有較佳的輸出能力。穿甲轟炸機:炸彈傷害較銀幣線低,投彈方式是與銀幣線相同的直接俯衝投彈。此機種沒有瞄準階段(黃框)且準心為正圓形,從各種角度攻擊目標準度差異不大。雖然準度有被增強,但強度仍然上不了檯面。此外,此機種配備德製嗡鳴器,在發起攻擊俯衝時會鳴叫,但除了嚇嚇對手跟覺得帥以外沒有任何功用。簡評:作為德國海軍歷史上唯一差點完成的航空母艦,歷史情懷自然是少不了,尤其是那個嗡鳴器,在發現投彈傷害不到1000之前都會覺得自己是王牌飛行員。或者有朋友可以組個煙陣+副炮流齊柏林來搞耍,換換口味也是不錯的選擇。綜合評價:值得購買度:★★☆☆☆班長房強度:★★★☆☆壯丁房強度:★★☆☆☆經驗需求度:★★★☆☆遊玩特色性:★★★☆☆契卡洛夫(Chkalov)優點:1.將蘇聯銀幣線的火箭機轉為類似齊柏林的俯衝式轟炸機,稍微弱化了對大船能力,但對於獵殺DD的能力有大幅度的提升。2.保有高階蘇聯銀幣線的一波攻擊與噴射助推器特色,在近距離時有毀天滅地的輸出能力。3.擁有強化過的戰鬥機隊,巡邏範圍較大且飛機數量較多。缺點:1.與銀幣線相同,在失去噴射助推器之後的速度會大幅降低,在長距離作戰時,攻擊波次會下降很多。2.飛機血量低,且面對船團推進時沒有速度快的火箭機能強行突圍。俯衝轟炸機:採用將彈跳炸彈直接丟到目標頭上的攻擊方式。相較於彈跳攻擊的方式,犧牲了長距離打擊的能力,換取較穩定的對小範圍打擊。對於機動性較高的驅逐艦或巡洋艦能有較高的穩定輸出。但因其飛機血量低,且落彈散步不佳,又得飛至目標頭上才能攻擊的緣故,常常會在攻擊前便損失些許飛機,該導致艦種的預期傷害並不高。此外,由於攻擊方式與齊柏林相同,此機種並沒有瞄準預備時間(黃框),注意不要因為連按兩次左鍵而導致尷尬的情況(下面影片當中就有出現一次)魚雷攻擊機:採用與T10納西莫夫同款飛機與魚雷,僅僅是飛機數量-1便下放至T8的存在。單波攻擊傷害高且飛機血量較厚實。在面對機動性較差的目標,即便只投下5顆魚雷依舊會是毀滅性的傷害。但與同階銀幣的勝利(pobeda)相比,雖然多了一顆但魚雷引信被加長了不少,在使用上被敵人迴避或壓雷的機會很高,需花時間多加練習。彈跳轟炸機:此機種與同階銀幣線相同,打任何艦種都可以,只要挑選正確角度,便有高機率打出毀滅性的傷害。簡評:現行版本CV最暴力的存在,與加賀一同霸佔T8金航母榜首。在經驗豐富機師駕駛下,可以達到毀天滅地的效果。蘇航對於近距離的壓制力,搭配上契卡洛夫本身優異的輸出能力,只要前線不崩,往往可以靠它打出優勢和破口。但對於航母新手而言,此艦屬於極難上手的類型,在沒有充足的蘇航駕駛經驗之前不建議入手。綜合評價:值得購買度:★★★★☆班長房強度:★★★★★壯丁房強度:★★☆☆☆經驗需求度:★★★★☆遊玩特色性:★★★☆☆少數的實戰影片:可以看到這船非常暴力,隻身逆轉勝都有可能(這局最後是贏的)企業(Enterprise)(現已下架)優點:1.造飛機快,在合理程度的戰損之下,在終局時仍能有充足的飛機可使用。2.從日航抄了一點AP炸彈的作業回來,唯一使用穿甲炸彈的美國空母。面對具有維修能力的目標,能更有攻擊與破壞性。3.擁有超越T10等級的戰鬥機隊,飛機數量及範圍更勝同階的契卡洛夫缺點:1.飛機除了火箭機之外速度都偏慢,在急需多線支援時會顯得無力。2.很多時候,AP炸彈並不如原本的HE炸彈靠譜。火箭攻擊機:唯一使用Hellcat地獄貓攻擊機。編隊是全美航銀幣都沒有的大編隊(12架/每次攻擊3架),雖然被加了掃射前搖降低了準度,但對於驅逐艦仍有一定的打擊力,攻擊大船也是必須針對上層建築打擊才能取得顯著傷害。魚雷攻擊機:與同階銀幣線相似,低航速但不算低的雷傷。在充足的血量與補包之下,配合低航速帶來的優異迴轉性能,可以輕易做出交叉攻擊雷。但此機種是企業上T10少數可靠的輸出手段,失去高爆炸彈之後,面對甲板較厚的主力艦時,便只剩下此機種能有效攻擊。穿甲轟炸機:將美航的特色換成異國風味的穿甲炸彈。雖然一次投彈數量較多(6顆),但散步較差且單顆傷害不高,再加上炸彈穿深並不如翔鶴高,使其在使用上並不順手。此外,由於換成了穿甲炸彈,它失去了原有的迴轉投彈能力,不用想著我可以在你頭上轉一圈再扁你1w8。但目標若是可以被命中核心區,取得的戰果會比原來的高爆炸彈好,在高階人手一個補包的場次,無法修復的傷害能對續戰力有很大的影響。這個機種告訴我們:不要想去做自己不擅長的東西,學不好又失去了原有的專長,根本是邯鄲學步。簡評:經歷了穿甲炸彈削弱與火箭機削弱,企業號已經從航母榜首跌落神壇。現在比起強度,歷史情懷可能更加吸引人。目前其強度剛好落在T8中段,在正確操作之下,對戰局影響力並不亞於加賀與契卡洛夫。綜合評價:值得購買度:★★★★★(現已下架)班長房強度:★★★★☆壯丁房強度:★★★☆☆經驗需求度:★★☆☆☆遊玩特色性:★★☆☆☆大黃蜂(Hornet)優點:1.擁有戰術轟炸機隊,血量厚實且爆發力高,並且攻擊後不須返航,讓你當個射後不理的渣男。2.穿插使用戰術轟炸機隊可以使一般機隊有時間造飛機,在合理分配之下,基本上不會出現沒飛機可用的情形缺點:1.扣除戰術機隊後只有兩個機種,戰鬥機硬生生少其他人3個。2.魚雷機的使用大幅高於穿甲轟炸機,常常使飛機壓力都壓在魚雷機上。3.使用的飛機與美航T6 Ranger同款(但血量有提高),有會用到T6飛機打T10船的可能性存在。穿甲轟炸機:使用與英航相似的水平投彈法,不只散步是個謎,連穿深都是個問號。不建議把每次攻擊的期望傷害設定的太高,建議剛入手者先到訓練場摸清楚對每台水面艦的預期傷害,避免上場時錯估傷害導致殘血放跑敵人的窘境。但其使用的是穿甲炸彈的緣故,在成功命中裝甲區時,取得的戰果會相當巨大。魚雷攻擊機:本艦主力機種,在戰術轟炸機整備時的主要輸出,雖然在上架之前不斷被削弱,但於現版本仍然有巨大影響力,且與轟炸機相同,採用的是小機隊配置,可以活用的技巧很多(彈弓彈射,一波快攻等),也很容易觸發最後一搏技能。飛機速度慢但擁有極佳的迴轉半徑,在攻擊防空較差的目標時手感頗佳。戰術轟炸機:參考歷史上有名的杜立德空襲,把中型陸上轟炸機搬到了航母上。飛機血量極為厚實,跟T10飛行要塞羅斯福差不多水平,但速度比羅斯福還慢,甚至皇家方舟上的劍魚踩下油門都能跟他伴飛。但撇開體質來看,此機種對於任何水面艦都能造成巨大傷害,並且整備時間為獨立計算,一起飛便開始整備下一隊,攻擊完成後直接消失於天空的彼端,也不會回到航母上。但由於採用的是一波攻擊流,每損失一架飛機都會對該波攻勢的傷害造成影響。建議一整備完成便立刻起飛,才能發揮出最大的攻擊效益。簡評:WG第一次將超級航母上的戰術飛機移植至金幣航母上,同時結合歷史要素與特色,算是非常成功的一台空母。但若以強度評比,礙於使用的飛機與戰術轟炸機的整備,使得他對於輸出方面有不小的限制,且飛機速度都偏慢,對於中高階瞬息萬變的局勢,有時較不能及時反應。天鷹(Aquila)優點:1.飛機速度快,且擁有優異的迴轉性能,支援戰場能力相當不錯。2.兩個機種都算好用,針對正確目標可以對戰局有極大影響力。3.做出的傷害都屬於補包不易回復的實傷。缺點:1.本體機動性和隱蔽較差,需要提早應應局勢移動位置。2.裝甲區過高,本體不免疫AP艦爆。3.飛機血量極低,比蘇航還低,衝船團後通常全隊回不來。穿甲火箭攻擊機:秉持著義大利人「數量即是正義」的特性,本體剛出港時配有2.5倍出擊數的飛機,飛機速度媲美德航且機上載彈量相當驚人(12*5),較可惜的是標傷較低,且穿透力成謎。通常用以對付低階輕型巡洋艦或者某些國家的巡洋艦會有毀滅性的傷害。同時亦可瞄準戰艦上層建築及驅逐艦,以半傷*數量堆出傷害。但由於是AP火箭且只有2次攻擊機會,無法與魚雷機配合疊加水火負面狀態,亦無法像德航打出連續切側面逼轉的操作。魚雷攻擊機:飛機速度快且雷傷不俗、進水率高、轉彎不擴圈的特性使此機種為本艦輸出主力。但因魚雷速度過低(30節),在面對高機動性目標時較難以全部命中。在使用方面須由操作者判斷,是要滿編隊投2波,還是縮一隊投1波,遇到防空薄弱的單走目標時亦可考慮滿編+補包投三波(少見)。喪心病狂一點甚至可以使用一波快攻戰術,但除非你的飛機數量真的被你敗到剩下一組滿編(甚至不到),否則不推薦使用。簡評:穿甲火箭注定是一把雙面刃,爆發傷害高的同時也賦予該武器極大的不穩定性。建議操作者先行前往訓練房測試針對各可能遇到的巡洋艦測試傷害,以確實掌握傷害輸出量,將不穩定性降至最低。同時魚雷機的轉向不擴圈及低下的雷速亦須花時間掌握及應用。但若操作得宜,不俗的傷害量與爆發所帶來的成就感將會是其他T8金幣空母所不能比擬的。綜合評價:值得購買度:★★★★☆班長房強度:★★★★☆壯丁房強度:★★★☆☆經驗需求度:★★★★☆遊玩特色性:★★★☆☆T10:馬克思 英麥曼(Max Immelmann)優點:1.德航體質,飛機速度快,支援能力極強,快速疊加負面狀態能讓傷害數字很好看。2.造飛機稍快,能稍稍彌補目標挑選之失誤。3.本體對水面防護良好,可防止AP火箭、水面艦砲彈等直接命中核心。(但不要太過依賴)缺點:1.只有兩個機隊,戰鬥機數量硬生生少別人3個。2.機隊均要求從側面進場,面對卡山船會很難過。3.分散針對目標時會導致傷害空洞化。魚雷攻擊機:使用T10銀幣德航的白板飛機,以些微血量與速度換取稍好的迴轉性能。魚雷亦為慢速雷,對於高速目標會不如銀幣線來的容易,但由於雷傷提高且每次攻擊多1顆,使得在針對大船打擊時傷害會高出許多。若能與彈跳轟炸機交錯進攻同一目標,魚雷/炸彈實傷+進水+火災可以很快讓一台損管控制不佳的大船葬身海底。但由於需要針對打擊,在目標移動到較難攻擊位置時會顯得無力。擊殺時間拖越久,目標能修復的血量就越多,使得傷害空洞化;此外,針對打擊容易使得其他未被針對之目標「過太爽」,導致失去對戰局的掌控力。彈跳轟炸機:飛機速度快,炸彈傷害與起火率高,且能從6公里外扣板機攻擊使得操作手感與爽度滿分。速度較魚雷機快,通常做為開場偵蒐與選擇目標之起手武器,看到目標全身都是火並使用損管後,便可以出動魚雷機隊嘗試疊加負面狀態並嘗試以最快速度擊沉該目標。同時,此機種也作為能有效對DD輸出的手段之一,但必須要配合隊友限制對方行動之時攻擊。小秘密:攻擊姿態的彈跳轟炸機踩油門時驚人的快,拿來趕路不失為一個好方法。簡評:我看過太多推薦這台船的理由都是什麼「簡單易上手」、「傷害很好刷」、「造飛機快容錯率高」。事實上,英麥曼做傷害能力真的相當不錯,但有沒有想過,如果我東上一把火,西打個進水,對面都沒損管傷害跳爽爽,結果對面沒死半個人再抱怨隊友收頭集火能力差,永遠不知道自己問題在哪裡。英麥曼看似簡單,但事實上並不容易,當目標進入難以擊殺的位置時,要判斷「應該放棄當前針對目標並尋找新目標」還是「繼續針對目標直至目標沉沒」並不容易。這種需要疊加負面狀態的空母都有這個問題,看似簡單但容易造成傷害空洞化。購買前請先三思自己的判斷能力是否能駕馭這艘空母。綜合評價:值得兌換度:★★☆☆☆遊戲娛樂度:★★★★☆經驗需求度:★★★★☆遊玩特色性:★★☆☆☆富蘭克林 羅斯福(F. D. ROOSEVELT)優點:1.血量極多,出擊時編隊大,一次出擊可以滯空好幾分鐘2.單次投彈傷害爆發力高,斬殺能力強3.針對烙單敵艦運氣好能一次打殘或擊殺。4.面對數量不多的船團防空時亦可進行穩定打擊。5.相較之下,長距離打擊的效率大於所有空母。缺點:1.速度超慢,支援錯誤陣線或目標的懲罰會很重。2.機隊大且速度慢,面對黑煙基本是用臉接。3.被航母戰鬥機鎖定時,除了F拚安全返航高度之外沒有其他反制手段。4.攻擊間隔時間長(20秒),攻擊失誤時代價巨大。5.沒有補包,對於羅斯福這種黑煙大食客是一大悲劇。火箭攻擊機:綁定攜帶HVAR火箭彈。數量極多但掃射時間為Tiny Tim火箭彈的掃射秒數(5秒)。且因為散步圈過大,往往每次攻擊的視覺效果會遠大於實際效果,而且不知道為甚麼這個機種沒有戰鬥機。通常是屬於魚雷機與轟炸機均無法有效輸出時才會使用的機種。魚雷攻擊機:每次2台攻擊,共投下8顆魚雷的輸出量使其成為所有無機動性之船艦的噩夢。其攻擊姿態轉彎不擴圈的特性亦在低劣的航速之下更顯光采,更小的迴轉圈表示著能做到誇張的攻擊姿態調頭投彈的操作。即使面對有著些許速度的船艦,利用此特性亦可使每次攻擊的命中數有所提升。在敵人頭上攻擊的同時,亦可觀察隊友主要的火力方向。一般人看到8根雷,心中的恐懼往往會被喚起。操作者可以多加利用逼轉的方式,使目標將要害暴露給隊友再配合擊殺。高爆轟炸機:與魚雷機相同,從天而降的8顆美國炸彈對於所有水面艦都是毀滅性的。惟投彈方式是採用類似英航的高空慢速落下,在攻擊時亦須考量目標航速。但在數量的加持下,單論1波爆發力會比中途島(Midway)還要高。也不用像英麥曼等重新出擊針對單一目標,光是一組機隊便可以重複在目標頭上攻擊好幾輪,疊加負面狀態的效率會很高。此外,此機種亦可拿來攻擊DD,但就算不對他發起攻擊,光是亮著就可以給予DD極大的壓力,當然若能配合隊友一次擊殺那肯定是最好。簡評:相當有特色的一台空母,高血量低航速的特性使這艘船注定不好上手,一位空母玩家的實力只要經由這台船便高下立判。如何在正確時間支援正確的陣線並攻擊(騷擾)正確目標,變成了羅斯福玩家的一大課題,但由於此船需要用較珍貴的鋼鐵取得,一定程度上提高了航母新手取得這艘船的難度。若您是對於空母有點心得或實力的玩家,在換之前不妨先看看他人的實戰影片,或者向擁有這台船的朋友借來玩玩看,避免換了然後發現自己無法駕馭,浪費珍貴的鋼鐵換一台鎮港船。綜合評價:值得兌換度:★★★☆☆遊戲娛樂度:★★★★☆經驗需求度:★★★★★遊玩特色性:★★★★★馬爾他(MALTA)優點:1.英航體質,血量高且編隊大,攻擊容錯率高。2.造飛機超快,不要故意撞戰鬥機或船團後期基本都能滿編出隊。3.直接傷害遠高於銀幣線,傷害不易被維修小組抵銷。缺點:1.速度偏慢,支援能力排T10航母末段班。2.本體側面裝甲差且裝甲區高度過高,當有AP從側面灌進來基本上都會被重創。(包含AP火箭)3.傷害DD的效率相較於銀幣線大幅下降。火箭攻擊機:一波攻擊的火箭數量驚人(10*4),甚至高於銀幣線。但由於中心散步率不高,導致常常瞄準到正確位置命中數卻少得可憐,但若運氣好,仍然有在DD身上一波打出8k傷害的可能。同時亦可拿來作為魚雷機攻擊目標的起手,成功打出火災後可以考慮用魚雷機配合打出進水傷害。但由於較低的飛機航速,使得效果可能沒有英麥曼來的好。魚雷攻擊機:失去一點點飛機航速與收束雷的特性,換來更多的魚雷數、轉彎不擴圈的優點。面對機動性不好的大船的宰制與傷害更是大幅提升。往外擴散的魚雷可以同時命中船頭、船身、船尾,所有類型的傷害(頭尾高傷害+不可回復傷害+頭尾進水傷害)可以在一波攻擊下取得。敵人在不好攻擊的位置時,亦可透過轉彎不擴圈配合其低航速達到切入的效果。無疑是個比銀幣線高出許多的機種。(甚至有點過強,魚雷標傷可能會被砍)高爆轟炸機:將銀幣線的高爆炸彈換成了穿甲炸彈,失去了點火與攻擊DD的能力,換來的是更直接暴力的實際傷害。炸彈落下速度較快且散步圈較小。在攻擊巡洋艦和主力艦時,只要入場角度正確,傷害都會十分不錯;甚至在攻擊超輕型巡洋艦時,甚至可以取得裝甲區傷害,這對於血少的他們來說無疑是毀滅性的。且擊穿傷害對於水面艦的維修小組是屬於較不容易恢復的類型,在人人都有補包的高階,對於戰場的影響力可以很明顯的展現出來。簡評:就我認為,馬爾他才是真正適合新手的T10空母,但基本上會拿煤炭換空母的人應該都對於空母有一點基本概念了。如果只是單純想玩一下、體驗一下空母的人,你玩錯階級了,請轉去T6,謝謝。這台船感覺真的有點過強,攻擊DD的效率雖然降低了一些,換來的是對於大船傷害的大幅提升。由於大編隊+高血量的特性,使得他對於船團防空的忍受度又高了許多。就算摔飛機也不太需要感到心痛,因為她造飛機真的相當相當的快,只要不要送過頭基本都有飛機用。綜合評價:值得兌換度:★★★★☆遊戲娛樂度:★★★★☆經驗需求度:★★☆☆☆遊玩特色性:★★★☆☆十,結尾 如果你真的有心從頭看到尾,那我要謝謝你願意花費大量時間在這篇微不足道的文章上。希望我能夠透過我的文字和圖片,只要航母技術有任何一點點的成長都值得。對於有疑問的部分或戰鬥RP,歡迎直接蓋樓提問,有問必答(如果我有看到的話)。彼此互相學習、成長,對於現今機器人橫行,何況不是一件好事?並且在最後提卡那裡aka亞洲CC航母王,平常要找到我不太容易,但他有開設一個DC伺服器,裡面有各種航母配點、升級品、專用提問區等,有關航母的各種疑難雜症找他準沒錯。DC連結:https://discord.gg/nPadkAVefr各位若有問題不方便於此提出的,歡迎加入此伺服器直接提問。全速前進

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8

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Ark

#B102:3687664# 好的,我再多練習,真的很謝謝你的建議!!!

B103

2024-11-04 03:52:35

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stranGe

詢問一下,現在某些航母開局直接飛機往對方航母衝是很好的戰術嗎,最近已經被信濃或馬克思用這種戰術搞好幾次了,就算一開始往船團方向走還是被打半條甚至直接出局

B104

2024-12-04 16:04:29

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飛不起來的高飛

#B104:3702945# 這是一個戰術 由於空母對於戰局影響力太高的關係 很多人會選擇直接斬首沒錯

B105

2024-12-06 20:36:57 編輯

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飛不起來的高飛

但執行起來也是有難度的 一來是要考量自己所投入的時間跟機隊究竟是否合理 二來也要看隊友究竟能否在無空母支援下維持住戰線

B106

2024-12-06 20:38:24

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BLACK SKY

請問discord連結進入後沒有權限發言是要在哪按身分組

B107

2025-01-16 02:02:48

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LV.

19

GP

526

2 樓

小嫩R

a9501073a

GP1

BP-

2020-01-10 01:52:42 編輯

老實說我入坑航母的時候有大大這類的文能參考就好了會省下不少學費戰鬥機是雙方航母間能有最多交流的地方會玩的話戰鬥機放起來就跟黑白棋一樣 但是原理沒人說都是要摔個上千架飛機才能熟練這些規則

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飛不起來的高飛

謝謝你的肯定~~

B1

2020-01-09 22:21:54

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LV.

26

GP

114

3 樓

閒散遊人

fokuu123

GP0

BP-

2020-01-11 21:37:54

大佬文章幫推最近好像很少看到中出島了有考慮爬一下美航嗎(΄◉◞౪◟◉`)

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閒散遊人

[karta3034942:飛不起來的高飛] 誇張 你要航母全線制霸了嗎

B2

2020-01-11 21:56:17

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飛不起來的高飛

沒有,我的大膽已經重製了,現在停在沒地方放

B3

2020-01-11 21:57:51

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純機改黃豆

[karta3034942:飛不起來的高飛]上去後你可能會覺得列太比較好用,畢竟中出島少一個魚雷輸出

B4

2020-01-11 22:10:20

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名もなき白毛

0202年了 中出島魚雷機輸出已經正常化了

B5

2020-01-11 22:42:33

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純機改黃豆

[gengar6307:亞當都會的ランス調整]真假!? 等等來開看看

B6

2020-01-11 23:02:04

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LV.

10

GP

20

4 樓

卡那裡

chps910005

GP5

BP-

2020-01-12 03:53:12 編輯

優質新手教學好文先給gp首先我想提一下 對於文章不認同的部分就是關於彈弓投彈的部分我不認為彈弓投彈是一個高階必要的技巧 原因如下:我認為對於過強的防空區域的突破 比起用彈弓硬過去做突破 不如保持開光同時去攻擊其他重要的點位另外我對於單挑高防空數值的船的時候 比起在乎飛機掉幾架 我會更重視能不能確定在這波給他最成功的打擊而且實際上多數情況規避黑煙比起彈弓更容易增加攻擊效率ex:彈弓可以將損失降到最低 但不用彈弓雖然會損失多架飛機 但可以多頭一輪彈 個人我頃向選則後者所以結論是 我反而認為這個招式是一個完全沒有必要去學的技能 因為真正划算的使用時機實際比多數玩家想的少很多很多 就算出現了 也還有太多 有利的備案可以做選擇 簡單來說如果敵方AA太強到要用彈弓 不如去找別人 如果只是普通強 不如多損點飛機 看能不能多打一輪或是提高命中率另外一點沒有絕對還是以實際情況個案來判斷為主個人認為比起先協助己方優勢方推進 作為空母 個人經驗多數的情況是優先援助己方劣勢方阻止敵人進攻的攻勢 會比較有效率 理由是攻擊距離的問題 攻擊敵方優勢方比起追擊 飛行需要消耗的時間較短 攻擊效率自然較高 而且進攻方因為要頂著我方砲火前進 通常能迴避飛機攻擊的空間比較小 然後來幫版主補充一下關於戰鬥機的快速消除的技巧(無論對方放多久都可以) 首先 要記得戰鬥機會出現在你機隊的後方 所以試著將機隊切邊擦進敵方戰鬥機巡邏全內 然後在敵方戰鬥機偵測到你之前快速轉出 最後以下非常重要消除位戰鬥機 要在你調頭離開敵方站都機巡邏圈時 背對敵方戰鬥機施放 這樣你的戰鬥機在被招喚出來時從天而降的一段時間可以停留在敵方戰鬥機巡邏圈內 大幅提高敵方戰鬥機和我方戰鬥機碰撞的效率最後我想再補充一下(雖然不確定屬不屬於基礎的範圍)我認為航母強弱主要的差異在於不是在硬實力的技巧上 而是每時每刻你所做的選擇 軟實力戰術控圖的部分 而我的經驗 在提升控圖能力這部分上 變強的技巧 就是每次打完一輪打完一場遊戲 我都會一直去思考回想當下如果去做另一件事攻擊另一艘船還是支援另一邊 會不會更好 久而久之一直想下去經驗累積起來勝率自然就打得越來越高 而硬實力的部分航母的攻擊 我認為比起水面艦 要簡單好上手太多了 不知不覺就自然會上手

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卡那裡

如果是類似上次公會激鬥那樣的形式的比賽 我不否認彈弓的功能性可能會和隨機有很大的不同

B90

2020-01-15 14:12:59

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卡那裡

但隨機的話 我有把握 敵人走位對我方早成嚴重威脅的時候 通常都是砲綫架開交叉打擊隊友的時候

B91

2020-01-15 14:19:08

回覆

卡那裡

那這種防空不是擠成一坨最大化時候不用彈弓可以給敵人威脅大的多

B92

2020-01-15 14:20:16

回覆

卡那裡

而且我前面已經一再說過了 可能因為各種原因 我認為若你真的已經被迫要攻擊他了 何不用12架次不計代價穩穩的打一波大的

B93

2020-01-15 14:23:01

回覆

LV.

24

GP

110

5 樓

飛不起來的高飛

karta3034942

GP9

BP-

2021-08-06 17:17:50 編輯

2021/8/6(雖然好像沒人在乎)更新:二,機種使用說明書五,戰鬥機使用技巧六,戰鬥機處理技巧新增七,各國各機特色說明書

9

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閒散遊人

有佬文有推

B1

2021-08-06 17:41:19

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奪命辣雞翅

https://truth.bahamut.com.tw/s01/202109/8397913dbd3e5ce94b509c2d74e54d4f.JPG?w=300

B2

2021-09-16 23:08:41

回覆

LV.

42

GP

3k

6 樓

噁男の風-H中至尊

oreo0423

GP4

BP-

2021-08-06 18:01:01 編輯

稍微補充一些東西 看看您要不要更新到內文內10.螺旋投彈此技巧僅限於美國俯衝轟炸機,利用該機種的優良迴轉效能,可以在攻擊姿態做到接近180度的迴轉,可以利用這點,在飛過頭的時候可以使用,給敵人一個想不到吧!目前來說其實已經不只美國煎包能這麼做了德國銀幣線其實也行 另外還有一個日航的例外叫做加賀 同樣也能用螺旋投彈的技巧另外還有羅師傅的魚雷機之類的也是著名的螺旋常用戶這東西可以練 尤其現在這個時代HE火箭彈對DD的壓制力已經降低很多的狀況下 用這招可以更有效的壓制對方DD"但是盡量不要以使用這招為前提進行輸出"說到底這招的缺點就是要花一大堆時間在轉 還是在防空最痛的內圈理想狀態下還是速戰速決 這招頂多只能算一個修正方式2.戰鬥機的特性戰鬥機這玩意很神奇,有許多不為人知的秘密1.只要有造成傷害,那個機隊失去目標便會離開2.戰鬥機不會攻擊“沒有帶著武器”的機隊3.最多只會摧毀等同於自身機隊數量的飛機但是並不是100%能摧毀同樣數量的飛機4.戰鬥機會追擊發起攻擊後剩下的機隊5.戰鬥機血量極少,很容易遭防空炮擊墜。6.不管是設置後 或是進入守備範圍內的鎖敵 都需要時間上面兩點是所有FT通用 但是比較針對拔水面艦的水戰時可以用的特性除了您內文說到的方法之外還有一種直接暴力硬幹的流派可以用FT目前應該是跟RTS時代一樣存在載彈量設定的(大概)所以只要靠補包硬補回去讓他超過FT所能輸出的傷害上限的話 就能做到幾乎無效化FT的狀態這招我比較常用在硬幹水面艦的水戰 不建議去硬衝CV放的消耗品FT 因為高階CV的FT機隊大小就超過了補包能補回來的程度了基本上只要是有補包的機隊都能做到最常利用的應用場合是打到後期的時候跟對面CV對撕時會用到 人家丟一波你丟兩波 血量差就直接拉出來了而下面的方式基本上就幾乎是白龍限定了由於白龍的魚雷機隱蔽夠好(指有隱蔽插的6.7KM 原生的7.5我沒這樣玩過 故先不保證) 速度也夠快建立在"飛機沒有先被提前亮出來 並且對方在看到魚雷機後才丟出水戰"的狀況下可以選擇直接W衝到底硬丟 丟完之後繼續維持極速 可以在水戰捕捉到你之前脫離他的搜索範圍這個時候會出現三個分支1.丟完就跑這種狀況不用做甚麼處理 直接F就完了2.我能丟第二波 但是剩下的機隊不夠我丟第三波一樣不用處裡什麼 轉回去丟就對了 只要你在水戰咬到你前丟下去就萬事OK3.我要回去連丟到機隊空掉在第一波投彈完成後在對面頭上丟一個FT 讓對面水戰咬掉就沒有東西阻攔你了丟的時機注意不要太早 不然被防空掃掉在被咬到之前就掉光了就沒意義了(某種意義上這招其實有點針對大武.....)最後看看各國CV玩家要不要出來補充一些資料讓這篇文首樓資訊變得更充足更適合新CV入坑吧XDD

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噁男の風-H中至尊

我自己是認為讓他們知道自己手上的牌能幹嘛不是壞事啦 看您要不要更進去XDD

B6

2021-08-06 18:56:59

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飛不起來的高飛

[oreo0423:噁男の風-H中至尊] 請允許我更新至教學文內(雖然已經過了很久)

B7

2021-09-14 19:21:49

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噁男の風-H中至尊

[karta3034942:飛不起來的高飛]OK啦XDD

B8

2021-09-14 19:22:47

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廢柴燃燒中...

原本打算在6、8級德航攻略持插入火箭機迴旋攻擊,被搶先了XD,畢竟是德航必修。另外補充一下利用山脈,可能可以增加隔山增加火箭機的投彈距離的攻擊技巧?(雷射火箭彈,德航效益最大

B9

2022-12-20 02:20:13 編輯

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廢柴燃燒中...

我發現回錯樓了,想回1樓不知手機怎麼按到6樓...

B10

2022-12-22 16:38:13 編輯

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LV.

25

GP

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7 樓

飛不起來的高飛

karta3034942

GP4

BP-

2021-09-19 20:37:59 編輯

2021/9/19更新一,基礎先備知識從4項提升到了7項三,地圖大局觀新增2項小知識四,攻擊機使用小撇步技巧從10項增加到15項,或許有些是我還沒想到的,歡迎各位補充。六,戰鬥機處理技巧於此新增些許戰鬥機消去法並配合影片盡我所能的詳細說明這次的心力都花在這了,懇請各位多多賞臉七,各國各機特色說明書詳細描述了各機種所有的特色並給予主觀評分(最低1分 滿分5分)九,結尾新增零,基礎遊戲心態八,艦長技能釋疑還有修正許多部分的用字遣詞。這次算是近期最大的文章更新了,希望這些知識能夠多傳承幾個版本,也拜託WG也不要再亂改亂搞一些有的沒的。

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GP

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8 樓

飛不起來的高飛

karta3034942

GP3

BP-

2022-01-29 23:25:38 編輯

2022/1/29 更新二,機種使用說明書新增:彈跳轟炸機四,攻擊機使用小撇步修正:手動縮編新增:煙霧中目標攻擊七,各國各機特色說明書修正:美航魚雷機敘述新增:蘇聯航空母艦蘇聯航母,呵剩。可是看到返航時全部被黑煙幹下來就不好玩了。

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KOD

感謝大佬!

B1

2022-01-29 22:55:33

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Hoshinopero

B2

2022-04-04 22:24:56 編輯

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LV.

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GP

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9 樓

Kraretto

Kraretto

GP0

BP-

2022-05-12 02:26:09

回流前rts時代升至T8翔鶴,最近玩回wows第一時間做回T4 航母在coop 場練習一番後,打了數場後T6 > T8。發現入T8-10場,真的很難打。幫忙開光發現巡洋就死了半隊,魚雷機打戰列也差不多全隊,除了開光和打日戰列,真的不知道怎麼玩?TT求大大請敎!

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GP

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10 樓

飛不起來的高飛

karta3034942

GP3

BP-

2022-05-12 20:57:22 編輯

※ 引述《Kraretto (Kraretto )》之銘言> 回流前rts時代升至T8翔鶴,最近玩回wows第一時間做回T4 航母在coop 場練習一番後,打了數場後T6 > T8。發現入T8-10場,真的很難打。 首先,航母T6與T8是歷經大轉變的階段。水面艦的防空會變得更為兇猛。且在COOP內面對的敵人為電腦,並不會有如同真人一般的閃避、抱團、切防空分區等行為。在coop模式中,基本上是無法學習到能在實戰上能搬出檯面的能力,從coop轉到隨機來時,往往都會有這樣的陣痛期,有這種感覺的人,您並不會是第一個,也不會是最後一個。建議先從"從正確角度與時機打擊/干預目標"開始練習,再來"熟記實戰小技巧",最後再試著理解"開光與挑選高價值目標打擊"的時機與方式。從最基本的"穩定輸出/開光"等硬實力開始培養,後續再訓練挑選目標的能力較為合適。幫忙開光發現巡洋就死了半隊,魚雷機打戰列也差不多全隊,除了開光和打日戰列,真的不知道怎麼玩?TT上了較高的階級之後,有些巡洋艦的防空圈是與空隱圈接近甚至是切齊的,較為明顯的是英國、日本、美國輕巡等。當您駕駛著T8航母卻碰上T10房時。面對這些很難亮的巡洋艦們,你需要知道的就是"亮出來之後到底有沒有效果",再去決定是否要為隊友點亮該目目標。以下為推斷效果過程舉例:1.有一台米諾陶(Minotaur)在小地圖上突然亮出來且己方島風(Shimakaze)被它痛打,且米諾陶遲遲不拉菸自保消光,並排除是被對方DD撞亮的可能性,就可以推斷米諾陶攜帶雷達。2.攜帶雷達的米諾陶是對己方驅逐艦非常巨大的威脅,且驅逐艦並無有效的自我反擊手段,若放著不不管將可能導致驅逐艦死亡進而導致戰線崩潰。3.但是單靠自己一台T8航母並不能有效對其輸出,最多只能達到傷害或者驅離的效果。此時便需要後方主力艦協助。4.大約米諾陶的雷達CD時間(約2分鐘),在其預估發起第二次攻擊時前往支援並點浪米諾陶,若時機正確,將能在"米諾陶正頭面對我方主力艦群"時點亮,此時主力艦並能於予以迎頭痛擊,且能給予己方驅逐艦有效預警時間。5.推斷此行動為有效行動並執行當然,如果對方是卡在山後丟垃圾的拋屎行巡洋的話,這種類型對於船團的威脅了不起也就點幾把火在自己家主力艦身上而已,如果山太高就算亮出來主力艦自己也打不到,這種時候就不用浪費時間點亮,去打擊對方的驅逐艦的價值還比較高。第二點,翔鶴的飛機血量並不高,在攻擊任何目標基本上都會掉飛機,如果是攻擊落單的主力艦的話,掉一些飛機都是合理的。但若您是10架滿邊出擊結果成功只成功攻擊一次,那肯定是在挑選目標上出了問題。如我本文所述,在攻擊前應推算可能遭遇到的防空強度,並設想此次攻擊可能投下的波數,最後再評估其戰略價值。若很明顯不敷成本,請撤回此次的攻擊方案。以翔鶴魚雷機而言,攻擊由三艘以上大船組成的船團時便應三思,基本上滿編出擊,在沒有受到高傷害黑煙的攻擊前提,配合補包運氣好能投下3波,糟一點可能只能投下2波。> 求大大請敎!原諒我拖了些時間才回復,內容可能答非所問且錯字連篇,若有不清楚的部分歡迎提出。

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毛近平

[Kraretto:Kraretto] 白龍相比翔鶴 縮圈慢 傷害提高 我覺得玩起來體感翔鶴比較舒服

B8

2022-07-04 13:04:19

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毛近平

[Kraretto:Kraretto] t10場太多放空怪物 亞服又常常 全部歸在一起 體驗上t8真的好一點

B9

2022-07-04 13:05:07

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打到中期 海船之間對射是否會破壞防空炮而減低防空強度?

B10

2022-12-21 16:30:33

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飛不起來的高飛

[d78d70fe:嘆]會,中期之後防空都會有所損傷,但僅在少數情況下才會有體感上的差別,例如:僅耗損8成的情況下,能無損攻擊的還是能無損攻擊,會掉飛機的還是會掉飛機

B11

2022-12-24 01:15:40 編輯

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LV.

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GP

193

11 樓

飛不起來的高飛

karta3034942

GP7

BP-

2022-12-19 23:36:31 編輯

九,金幣航母概述警告:此章節僅為介紹現有之金幣航母,以供戰場上對陣時參考,內容相當主觀。T8以上航母,帳號總場次少於3000或航母場次少於500場次者均不建議下手購買。(原文好像有點太長,打那麼多誰看得完)T6:E.羅溫哈特(Erich Loewenhardt)(現已下架)優點:1.拔菜神船,飛機速度極高且血量不落人後。2.製造傷害能力為T6前段班,對任何艦種都能有效打擊。缺點:1.機庫較小且製造較慢,容錯率較低,需有航母基礎才能駕馭。2.每次出擊數量較少,對於攻擊失誤懲罰較重1:穿甲火箭機造飛機比同階級的威瑟(Weser)快,血量略低、速度較快、機隊較小、機庫較小、整備時間較長、但火箭傷害較高,整體而言比銀幣線更加強勢。都擁有長效增壓消耗品(10秒)。主要打擊目標為同階或低階巡洋艦的側面,以擊穿取得裝甲區傷害為主要目標。高階巡洋則盡量挑選輕型巡洋艦(英、蘇等)為目標。面對同階或者低階敵人巡洋艦能有更好的爆發力。但因為機隊較小而容錯率較低,且要求駕駛員的使用經驗,為此艦經驗需求最高的機種。2.魚雷攻擊機與穿甲火箭機相同,血量略低、速度較快、機隊較小、機庫較小、整備時間較長,魚雷傷害略高,且雷速較低,是此艦唯一比銀幣線弱勢的機種,都擁有長效增壓消耗品(10秒)。由於雷速低,傷害也低,不適合拿來抓DD,亦不適合做為對大船主要輸出。主要拿來與轟炸機交互使用,以進水為主要目的。3.高爆轟炸機瞄準圈為極小的正圓形,為本艦的主要輸出武器。HE標傷與起火率都極高,甚至比T10英麥曼的彈跳炸彈還高。此機種針對任何艦種都有效,唯一困難僅為挑選最有戰略價值之目標。擁有長效增壓消耗品。由於投彈方式為直接俯衝,面對機動性較高的船艦時,應注意目標航速以及前制量。同時應避免攻擊船團,此投彈方式為全遊戲吃防空傷害最久的簡評:T6最強大的空母,上打T8下打T5的存在,在高速及不俗的血量下,面對高階船亦可有與之一搏的機會。惟有機庫不大及編隊小缺陷稍稍限制了單次起飛傷害量,但在此限制下,依舊不減此艦強度,綜合評價:值得購買度:★★★★★(現已下架)班長房強度:★★★★★壯丁房強度:★★★☆☆經驗需求度:★★★★☆遊玩特色性:★★★☆☆ARK皇家方舟(ARK Royal)優點:1.造飛機速度較快,對於新手或想嘗試空母者是一台中規中矩的基礎教練船。2.滿滿歷史情懷,對於俾斯麥的舵有傷害加成缺點:1.飛機航速有夠慢,即時支援性排T6倒數。2.缺乏爆發能力,需仰賴隊友做關鍵輸出。主要玩法與銀幣線相近,若有英航經驗者可以考慮入手體驗看看。1:高爆火箭機火箭機特性與銀幣線相去不遠,穿深低但數量多。主要用以開局偵查,獵殺驅逐艦,騙損管,快速補火,引誘防空火力技能。看似炮灰般的機種定位,但由於是三種飛機當中速度最快的,使用機會不亞於其他兩種。2.魚雷攻擊機本艦輸出主力,於T6便有類似銀幣線T10的魚雷(一次3根),同時保有英航縮圈與收束雷的特性。進水率高且傷害穩定,對於同階主力艦與巡洋艦都能有效打擊。主要用於目標繳損管之後,亦或者要阻攔對方推進時。魚雷機都能起到一定的作用。惟航速過於緩慢,對於快速變化的戰場,常常會慢人一步。3.高爆轟炸機炸彈數量極多,但穿深較低,炸彈實傷時好時壞,低起火率也是靠數量彌補,墜落速度較銀幣線快很多,且散布圈為短胖型,可以很完美的包住一台標準大小的戰艦。但由於只能擊穿上層建築,命中數看似高,傷害往往都非常可憐。使用上仍在對方使用損管後補上火焰,起火較火箭穩定,攻擊驅逐艦亦有毀滅性的效果,但由於速度慢,有時會因為速度太慢,抵達預定目標之後或許目標損管CD又好了。簡評:位於航母成長的關鍵階級,有時可以上T8體驗防空不錯的T8船艦,有時往下打同階的防空裸男們。飛機素質不差,唯有普遍偏慢,在訓練空母選擇目標的同時,亦可訓練自己對於低速飛機的耐心,將來若有機會駕駛高階低速飛機,於皇家方舟上的經驗亦可套用其中。綜合評價:值得購買度:★★☆☆☆班長房強度:★★★☆☆壯丁房強度:★★☆☆☆經驗需求度:★☆☆☆☆遊玩特色性:★☆☆☆☆貝雅恩(Bearn)優點:1.有著近乎神經病般的戰鬥機消耗品2.兩種飛機的水準都不差,攻擊驅逐及戰艦都不會感到無力。3.在港口時有酷酷的升降機動畫。缺點:1.只有戰鬥機能拿來說嘴,搞對方空母的同時自己對戰局的影響力也下降不少。2.本體什麼都爛,無論是防空、機動、還是隱蔽。3.面對會機動的目標時,準確率會下降很多,無論是戰艦還是驅逐都一樣。1.穿甲轟炸機:對付大船主要機種,瞄準圈為細長型,面對不會機動的目標時的準確率很高。但其為2*2俯衝拋彈法,第一次拋彈與第二次之間有時間差,有時攻擊會因此落空。此外,其AP炸彈穿透力比同階的龍襄還低,對於目標選擇更加吃重指揮官的經驗,但若假設全部命中裝甲區的情況下,此艦種為T6爆發傷害的榜首。2.彈跳轟炸機瞄準器為類似低階蘇航的3線彈跳,看似可以在遠處對目標打擊,但因為飛機速度過慢,攻擊距離最遠約為3.5km。攻擊的準確率極高,只要以側面投彈,無論目標為何,基本上每輪都能中3顆以上。代價為較長的發起攻擊準備時間,按下左鍵發起攻擊後等待的時間為全遊戲最長,應盡量避免極限煞車投彈,常常都會因此飛過頭。★戰鬥機消耗品★貝雅恩的戰鬥機為特殊型戰鬥機,特色如下。1.血量極厚,下在對面頭上還不一定會掉。2.數量極多,看到對面機隊跟看到仇人一樣,可以直接把同階滿編隊全部咬去餵魚3.視野極小,幾乎不能拿來開光,飛行員連自己被防空砲打都不知道4.消耗品極多,兩種飛機共16個戰鬥機消耗品(點巡邏隊長則為18個),基本上放不完5.持續時間較久,每個飛行員都帶了些巴黎土產上飛機,不會1分鐘一到就打卡收工回家。會玩貝雅恩的大部分都是為了戰鬥機而來,以至於都會把艦長技能最右方的戰鬥機技能全點滿(不點巡邏隊長也可),然後飛去找對方機隊,下在對方機隊臉上。有時更過分,直接下在空母臉上,機隊一起飛就直接咬,這種人對於新手空母而言肯定是十分令人頭痛的存在。很多人會問,面對這種雞掰人,到底有沒有解法呢?答案是肯定的,只是解除需要時間和技巧。看看文章前面的戰鬥機消去法,聰明的你是不是找到方法了呢。沒錯,就是使用最小代價勾引或零犧牲戰法。方法1:空母本體必須保持移動,盡量將船頭避開警戒圈,同時機隊於起飛時便要全力轉出,在被戰鬥機鎖定前直接脫離。方法2:起飛那種只剩1台的機隊,拿去跟對方戰鬥機換,換完再起飛主要機隊即可。簡評:全新的遊戲思路,讓過往RTS時代航母的戰鬥機互動有些許回歸的影子。若是對於平凡的獵殺水面艦感到索然無味的話,可以考慮入手換換口味。綜合評價:值得購買度:★★★★☆(想換換遊戲口味者極推)班長房強度:★★★★☆壯丁房強度:★★☆☆☆經驗需求度:★★★☆☆遊玩特色性:★★★★★T8:賽班(Saipan)優點:1.與RTS時代的優勢相同,使用的是T10美航中途島(Midway)的飛機,進入T8房時有機會可以拿T10飛機打T6船。2.本體基礎掩蔽不錯,情況許可時可以靠近戰場增加攻擊效率。缺點:1.機庫很小,且造飛機速度慢的不可思議。很看重駕駛員挑選目標及操作能力,否則幾個失誤就會變成船棍。2.攻擊編隊並非與中途島相似的3機1編隊,而是弱化的2機1編隊,對於輸出能力下降許多。火箭攻擊機:綁定攜帶對大船用火箭彈「Tiny Tim」,對於不善於估測掃射前制量的玩家並不友善。且由於編隊過小,每波輸出期望值並不高,一波攻擊量其實也還銀幣線一樣,僅在飛機速度與血量有所差異。但是作為補償,在完全瞄準之下,火箭散步圈極小,基本上不用擔心會因為RNG而錯估火箭命中數。魚雷攻擊機:完全繼承了中途島魚雷機的特色,速度慢,縮圈也慢,惟雷傷較中途島高。且為4雷平行攻擊,不像中途島會有2跟特別後面(是好還是壞見仁見智)。高爆轟炸機:中途島轟炸機縮編之後下放到T8的存在,爆發力稍弱但仍算堪用,且無傳奇插件能使用,放到T8來說強度中規中矩。仍能做到360度投彈的神奇魔法。簡評:T8航母強度下水道,沒有之一。無論對於新手還是老手都不容易上手,且對於戰局影響力偏弱。收藏價值遠高於遊戲加值,如果有多餘的閒錢再考慮入手這台。綜合評價:值得購買度:★☆☆☆☆班長房強度:★★☆☆☆壯丁房強度:★☆☆☆☆經驗需求度:★★★★☆遊玩特色性:★☆☆☆☆加賀(Kaga)優點:1.機庫超大,全遊戲唯一機庫大小為每次起飛的3倍大。2.從美國偷了一些高爆炸彈的技術回國。唯一使用高爆炸彈的日本空母,在火箭機被加了4秒掃射幾乎不能用的版本下,為對DD能有效打擊的唯一清流。缺陷:1.使用T7飛機,速度低且血量少。往T10打就得有面對拿T7飛機撞T10防空的準備。2.造飛機速度慢,若前期飛機過度耗損,後期仍有可能會無飛機可用。火箭攻擊機:使用與T6龍襄相去不遠的火箭機,火箭顆數少且傷害低,於增加4秒掃射時間之後幾乎不能用。原則上是魚雷機與轟炸機都耗盡才會考慮起飛的機種。魚雷攻擊機:本艦主要對大船輸出機種,顆數較銀幣線多,但單顆雷傷害較低、引信較長,但保有銀幣線的隱蔽特色及補包多一個的優勢,全部命中有難度,但攻擊機動性較差的大船,輸出能力並不亞於銀幣線。高爆轟炸機:日本線唯一使用高爆轟炸機的航母,穿透力及傷害都不如其他國家的高爆彈。但保有些許美航轟炸機的性能,或許並不能達到變態的迴轉投彈,但面對機動中的驅逐艦或巡洋艦都可以有不錯的感受。但因為投彈量較少,有時會發生完美投彈卻零命中的慘劇發生。簡評:T8金幣空母容錯率數一數二高的,在控制戰損得宜的情況下,在末盤滿編隊出擊都沒問題。唯有造飛機慢,航速慢,血量低這些缺點是一大致命傷,若有想體驗高階空母生態者可以考慮入手。綜合評價:值得購買度:★★★☆☆班長房強度:★★★★☆壯丁房強度:★★☆☆☆經驗需求度:★☆☆☆☆遊玩特色性:★★★☆☆不屈(Indomitable)優點:1.飛機血量極高且速度極快,擁有T10英航的血量及德航的速度。2.上下階級浮動不大,上T10與下T6遊戲體驗差距不明顯。3.跟其他只有兩種機隊可用的空母相比,可用戰鬥機總數為8個(一機種有4個戰鬥機組)。缺點:1.缺乏魚雷機及傷害爆發力,面對敵方主力艦隊強推時更顯得無力。2.機庫較小且造飛機慢,對於挑選目標能力有一定需求。火箭攻擊機:使用T8英航銀幣線的火箭,載彈量少使起火率較不穩定。且因飛機速度過快使其沒有銀幣線的優秀迴轉能力,在轟炸機無法滿編隊出擊時才會考慮使用的機種。高爆轟炸機:本艦輸出主力,有著高速高血量的優異體質。炸彈落下速度較銀幣線快,散布圈也較小。機組重新攻擊時間是全遊戲最短(2秒),使其可以做到短距離間隔投彈和彈弓投彈等技巧。在面對高階防空船時,可以憑藉高血量及高速度,配合彈弓投彈,以極低損失完成攻擊。簡評:傷害主要來自於起火,次要才是炸彈實傷,針對大船輸出能力是T8空母倒數的。但其表現穩定,無論到什麼階級表現都差不多,若想體會速度與激情的快感,又不想因為上T10而沒有遊戲體驗的話,不屈就是你的最佳選擇。綜合評價:值得購買度:★★☆☆☆班長房強度:★★★☆☆壯丁房強度:★★★☆☆經驗需求度:★★★★☆遊玩特色性:★★☆☆☆少數的實戰影片:當中可以看到彈弓投彈與短距離投彈,還有一些醜陋的投彈。有興趣的觀眾可以參考看看。齊柏林伯爵(Graf Zeppelin)優點:1.魚雷機與轟炸機與銀幣線T10同款,連帶繼承了高速度的特色。2.擁有全遊戲準度最高的副炮,還有德國工藝穿深加成,讓他在被驅逐艦(或潛艇)刺刀時有非常強大的自衛能力。缺陷:1.飛機對於各艦種的傷害力都不高,無法針對單一艦種做出有效打擊。2.三種艦種都跟銀幣線有所差異,需要花時間適應火箭攻擊機:唯一使用高爆火箭的德國航空母艦,擁有不錯的穿深與火箭彈標傷,但掃射時間是與日本線相同的4秒,在瞄準機動能力較佳的目標時會更加吃重駕駛員的經驗。魚雷攻擊機:與銀幣線的魚雷相似,但犧牲了原有的高雷速換取了較高的魚雷傷害。使齊柏林在獵殺DD的能力下降不少,但對於主力或巡洋等大型船艦則有較佳的輸出能力。穿甲轟炸機:炸彈傷害較銀幣線低,投彈方式是與銀幣線相同的直接俯衝投彈。此機種沒有瞄準階段(黃框)且準心為正圓形,從各種角度攻擊目標準度差異不大。雖然準度有被增強,但強度仍然上不了檯面。此外,此機種配備德製嗡鳴器,在發起攻擊俯衝時會鳴叫,但除了嚇嚇對手跟覺得帥以外沒有任何功用。簡評:作為德國海軍歷史上唯一差點完成的航空母艦,歷史情懷自然是少不了,尤其是那個嗡鳴器,在發現投彈傷害不到1000之前都會覺得自己是王牌飛行員。或者有朋友可以組個煙陣+副炮流齊柏林來搞耍,換換口味也是不錯的選擇。綜合評價:值得購買度:★★☆☆☆班長房強度:★★★☆☆壯丁房強度:★★☆☆☆經驗需求度:★★★☆☆遊玩特色性:★★★☆☆契卡洛夫(Chkalov)優點:1.將蘇聯銀幣線的火箭機轉為類似齊柏林的俯衝式轟炸機,稍微弱化了對大船能力,但對於獵殺DD的能力有大幅度的提升。2.保有高階蘇聯銀幣線的一波攻擊與噴射助推器特色,在近距離時有毀天滅地的輸出能力。3.擁有強化過的戰鬥機隊,巡邏範圍較大且飛機數量較多。缺點:1.與銀幣線相同,在失去噴射助推器之後的速度會大幅降低,在長距離作戰時,攻擊波次會下降很多。2.飛機血量低,且面對船團推進時沒有速度快的火箭機能強行突圍。俯衝轟炸機:採用將彈跳炸彈直接丟到目標頭上的攻擊方式。相較於彈跳攻擊的方式,犧牲了長距離打擊的能力,換取較穩定的對小範圍打擊。對於機動性較高的驅逐艦或巡洋艦能有較高的穩定輸出。但因其飛機血量低,且落彈散步不佳,又得飛至目標頭上才能攻擊的緣故,常常會在攻擊前便損失些許飛機,該導致艦種的預期傷害並不高。此外,由於攻擊方式與齊柏林相同,此機種並沒有瞄準預備時間(黃框),注意不要因為連按兩次左鍵而導致尷尬的情況(下面影片當中就有出現一次)魚雷攻擊機:採用與T10納西莫夫同款飛機與魚雷,僅僅是飛機數量-1便下放至T8的存在。單波攻擊傷害高且飛機血量較厚實。在面對機動性較差的目標,即便只投下5顆魚雷依舊會是毀滅性的傷害。但與同階銀幣的勝利(pobeda)相比,雖然多了一顆但魚雷引信被加長了不少,在使用上被敵人迴避或壓雷的機會很高,需花時間多加練習。(撰寫時(2022/5/5)已有聽聞此機種遭削弱之消息,魚雷傷害將被削減至4666)彈跳轟炸機:此機種與同階銀幣線相同,打任何艦種都可以,只要挑選正確角度,便有高機率打出毀滅性的傷害。(非常不幸的,此機種也是削弱目標之一,炸彈傷害與起火率也遭到削弱)簡評:現行版本CV最暴力的存在,與加賀一同霸佔T8金航母榜首。在經驗豐富機師駕駛下,可以達到毀天滅地的效果。但對於航母新手而言,此艦屬於極難上手的類型,在沒有充足的蘇航駕駛經驗之前不建議入手。綜合評價:值得購買度:★★★★☆班長房強度:★★★★★壯丁房強度:★★☆☆☆經驗需求度:★★★★☆遊玩特色性:★★★☆☆少數的實戰影片:可以看到這船非常暴力,隻身逆轉勝都有可能(這局最後是贏的)企業(Enterprise)(現已下架)優點:1.造飛機快,在合理程度的戰損之下,在終局時仍能有充足的飛機可使用。2.從日航抄了一點AP炸彈的作業回來,唯一使用穿甲炸彈的美國空母。面對具有維修能力的目標,能更有攻擊與破壞性。3.擁有超越T10等級的戰鬥機隊,飛機數量及範圍更勝同階的契卡洛夫缺點:1.飛機除了火箭機之外速度都偏慢,在急需多線支援時會顯得無力。2.AP炸彈並不如原本的HE炸彈靠譜。火箭攻擊機:唯一使用Hellcat地獄貓攻擊機。編隊是全美航銀幣都沒有的大編隊(12架/每次攻擊3架),雖然被加了掃射前搖降低了準度,但對於驅逐艦仍有一定的打擊力,攻擊大船也是必須針對上層建築打擊才能取得顯著傷害。魚雷攻擊機:與同階銀幣線相似,低航速但不算低的雷傷。在充足的血量與補包之下,配合低航速帶來的優異迴轉性能,可以輕易做出交叉攻擊雷。但此機種是企業上T10少數可靠的輸出手段,失去高爆炸彈之後,面對甲板較厚的主力艦時,便只剩下此機種能有效攻擊。穿甲轟炸機:將美航的特色換成異國風味的穿甲炸彈。雖然一次投彈數量較多(6顆),但散步較差且單顆傷害不高,再加上炸彈穿深並不如翔鶴高,使其在使用上並不順手。此外,由於換成了穿甲炸彈,它失去了原有的迴轉投彈能力,不用想著我可以在你頭上轉一圈再扁你1w8。但目標若是可以被命中核心區,取得的戰果會比原來的高爆炸彈好,在高階人手一個補包的場次,無法修復的傷害能對續戰力有很大的影響。這個機種告訴我們:不要想去做自己不擅長的東西,學不好又失去了原有的專長,根本是邯鄲學步。簡評:經歷了穿甲炸彈削弱與火箭機削弱,企業號已經從航母榜首跌落神壇。現在比起強度,歷史情懷可能更加吸引人。目前其強度剛好落在T8中段,在正確操作之下,對戰局影響力並不亞於加賀與契卡洛夫。綜合評價:值得購買度:★★★★★(現已下架)班長房強度:★★★★☆壯丁房強度:★★★☆☆經驗需求度:★★☆☆☆遊玩特色性:★★☆☆☆大黃蜂(Hornet)優點:1.擁有戰術轟炸機隊,血量厚實且爆發力高,並且攻擊後不須返航,讓你當個射後不理的渣男。2.穿插使用戰術轟炸機隊可以使一般雞隊有時間造飛機,在合理分配之下,基本上不會出現沒飛機可用的情形缺點:1.扣除戰術機隊後只有兩個機種,且魚雷機的使用大幅高於穿甲轟炸機,常常使飛機壓力都壓在魚雷機上。2.使用的飛機與美航T6 Ranger同款,有會用到T6飛機打T10船的可能性存在。穿甲轟炸機:使用與英航相似的水平投彈法,不只散步是個謎,連穿深都是個問號。不建議把每次攻擊的期望傷害設定的太高,建議剛入手者先到訓練場摸清楚對每台水面艦的預期傷害,避免上場時錯估傷害導致殘血放跑敵人的窘境。但其使用的是穿甲炸彈的緣故,在成功命中裝甲區時,取得的戰果會相當巨大。魚雷攻擊機:本艦主力機種,在戰術轟炸機整備時的主要輸出,雖然在上架之前不斷被削弱,但於現版本仍然有巨大影響力,且與轟炸機相同,採用的是小機隊配置,可以活用的技巧很多(彈弓彈射,一波快攻等),也很容易觸發最後一搏技能。飛機速度慢但擁有極佳的迴轉半徑,在攻擊防空較差的目標時手感頗佳。戰術轟炸機:參考歷史上有名的杜立德空襲,把中型陸上轟炸機搬到了航母上。飛機血量極為厚實,跟T10飛行要塞羅斯福差不多水平,但速度比羅斯福還慢,甚至皇家方舟上的劍魚踩下油門都能跟他伴飛。但撇開體質來看,此機種對於任何水面艦都能造成巨大傷害,並且整備時間為獨立計算,一起飛便開始整備下一隊,攻擊完成後直接消失於天空的彼端,也不會回到航母上。但由於採用的是一波攻擊流,每損失一架飛機都會對該波攻勢的傷害造成影響。建議一整備完成便立刻起飛,才能發揮出最大的攻擊效益。簡評:WG第一次將超級航母上的戰術飛機移植至金幣航母上,同時結合歷史要素與特色,算是非常成功的一台空母。但若以強度評比,礙於使用的飛機與戰術轟炸機的整備,使得他對於輸出方面有不小的限制,且飛機速度都偏慢,對於中高階瞬息萬變的局勢,有時較不能及時反應。綜合評價:值得購買度:★★★★☆班長房強度:★★★★☆壯丁房強度:★★☆☆☆經驗需求度:★★★☆☆遊玩特色性:★★★★☆天鷹(Aquila)優點:1.飛機速度快,支援戰場能力相當不錯。2.兩個機種都算好用,針對正確目標可以對戰局有極大影響力。3.做出的傷害都屬於補包不易回復的實傷。缺點:1.只有兩個機隊,戰鬥機數量硬生生少別人3個。2.裝甲區過高,本體不免疫AP艦爆。3.飛機血量極低,比蘇航還低,衝船團後通常全隊回不來。穿甲火箭攻擊機:秉持著義大利人「數量即是正義」的特性,本體剛出港時配有2.5倍出擊數的飛機,飛機速度媲美德航且機上載彈量相當驚人(12*5),較可惜的是標傷較低,且穿透力成謎。通常用以對付低階輕型巡洋艦或者某些國家的巡洋艦會有毀滅性的傷害。同時亦可瞄準戰艦上層建築及驅逐艦,以半傷*數量堆出傷害。但由於是AP火箭且只有2次攻擊機會,無法與魚雷機配合疊加水火負面狀態,亦無法像德航打出連續切側面逼轉的操作。魚雷攻擊機:飛機速度快且雷傷不俗、進水率高、轉彎不擴圈的特性使此機種為本艦輸出主力。但因魚雷速度過低(30節),在面對高機動性目標時較難以全部命中。在使用方面須由操作者判斷,是要滿編隊投2波,還是縮一隊投1波,遇到防空薄弱的單走目標時亦可考慮滿編+補包投三波(少見)。喪心病狂一點甚至可以使用一波快攻戰術,但除非你的飛機數量真的被你敗到剩下一組滿編(甚至不到),否則不推薦使用。簡評:穿甲火箭注定是一把雙面刃,爆發傷害高的同時也賦予該武器極大的不穩定性。建議操作者先行前往訓練房測試針對各可能遇到的巡洋艦測試傷害,以確實掌握傷害輸出量,將不穩定性降至最低。同時魚雷機的轉向不擴圈及低下的雷速亦須花時間掌握及應用。但若操作得宜,不俗的傷害量與爆發所帶來的成就感將會是其他T8金幣空母所不能比擬的。綜合評價:值得購買度:★★★★☆班長房強度:★★★★☆壯丁房強度:★★★☆☆經驗需求度:★★★★☆遊玩特色性:★★★☆☆T10:馬克思 英麥曼(Max Immelmann)優點:1.德航體質,飛機速度快,支援能力極強,快速疊加負面狀態能讓傷害數字很好看。2.造飛機稍快,能稍稍彌補目標挑選之失誤。3.本體對水面防護良好,可防止AP火箭、水面艦砲彈等直接命中核心。(但不要太過依賴)缺點:1.只有兩個機隊,戰鬥機數量硬生生少別人3個。2.機隊均要求從側面進場,面對卡山船會很難過。3.分散針對目標時會導致傷害空洞化。魚雷攻擊機:使用T10銀幣德航的白板飛機,以些微血量與速度換取稍好的迴轉性能。魚雷亦為慢速雷,對於高速目標會不如銀幣線來的容易,但由於雷傷提高且每次攻擊多1顆,使得在針對大船打擊時傷害會高出許多。若能與彈跳轟炸機交錯進攻同一目標,魚雷/炸彈實傷+進水+火災可以很快讓一台損管控制不佳的大船葬身海底。但由於需要針對打擊,在目標移動到較難攻擊位置時會顯得無力。擊殺時間拖越久,目標能修復的血量就越多,使得傷害空洞化;此外,針對打擊容易使得其他未被針對之目標「過太爽」,導致失去對戰局的掌控力。彈跳轟炸機:飛機速度快,炸彈傷害與起火率高,且能從6公里外扣板機攻擊使得操作手感與爽度滿分。速度較魚雷機快,通常做為開場偵蒐與選擇目標之起手武器,看到目標全身都是火並使用損管後,便可以出動魚雷機隊嘗試疊加負面狀態並嘗試以最快速度擊沉該目標。同時,此機種也作為能有效對DD輸出的手段之一,但必須要配合隊友限制對方行動之時攻擊。小秘密:攻擊姿態的彈跳轟炸機踩油門時驚人的快,拿來趕路不失為一個好方法。簡評:我看過太多推薦這台船的理由都是什麼「簡單易上手」、「傷害很好刷」、「造飛機快容錯率高」。事實上,英麥曼做傷害能力真的相當不錯,但有沒有想過,如果我東上一把火,西打個進水,對面都沒損管傷害跳爽爽,結果對面沒死半個人再抱怨隊友收頭集火能力差,永遠不知道自己問題在哪裡。英麥曼看似簡單,但事實上並不容易,當目標進入難以擊殺的位置時,要判斷「應該放棄當前針對目標並尋找新目標」還是「繼續針對目標直至目標沉沒」並不容易。這種需要疊加負面狀態的空母都有這個問題,看似簡單但容易造成傷害空洞化。購買前請先三思自己的判斷能力是否能駕馭這艘空母。綜合評價:值得兌換度:★★☆☆☆遊戲娛樂度:★★★★☆經驗需求度:★★★★☆遊玩特色性:★★☆☆☆富蘭克林 羅斯福(F. D. ROOSEVELT)優點:1.血量極多,出擊時編隊大,一次出擊可以滯空好幾分鐘2.單次投彈傷害爆發力高,斬殺能力強3.針對烙單敵艦運氣好能一次打殘或擊殺。4.面對數量不多的船團防空時亦可進行穩定打擊。5.相較之下,長距離打擊的效率大於所有空母。缺點:1.速度超慢,支援錯誤陣線或目標的懲罰會很重。2.機隊大且速度慢,面對黑煙基本是用臉接。3.被航母戰鬥機鎖定時,除了F拚安全返航高度之外沒有其他反制手段。4.攻擊間隔時間長(20秒),攻擊失誤時代價巨大。5.沒有補包,對於羅斯福這種黑煙大食客是一大悲劇。火箭攻擊機:綁定攜帶HVAR火箭彈。數量極多但掃射時間為Tiny Tim火箭彈的掃射秒數(5秒)。且因為散步圈過大,往往每次攻擊的視覺效果會遠大於實際效果,而且不知道為甚麼這個機種沒有戰鬥機。通常是屬於魚雷機與轟炸機均無法有效輸出時才會使用的機種。魚雷攻擊機:每次2台攻擊,共投下8顆魚雷的輸出量使其成為所有無機動性之船艦的噩夢。其攻擊姿態轉彎不擴圈的特性亦在低劣的航速之下更顯光采,更小的迴轉圈表示著能做到誇張的攻擊姿態調頭投彈的操作。即使面對有著些許速度的船艦,利用此特性亦可使每次攻擊的命中數有所提升。在敵人頭上攻擊的同時,亦可觀察隊友主要的火力方向。一般人看到8根雷,心中的恐懼往往會被喚起。操作者可以多加利用逼轉的方式,使目標將要害暴露給隊友再配合擊殺。高爆轟炸機:與魚雷機相同,從天而降的8顆美國炸彈對於所有水面艦都是毀滅性的。惟投彈方式是採用類似英航的高空慢速落下,在攻擊時亦須考量目標航速。但在數量的加持下,單論1波爆發力會比中途島(Midway)還要高。也不用像英麥曼等重新出擊針對單一目標,光是一組機隊便可以重複在目標頭上攻擊好幾輪,疊加負面狀態的效率會很高。此外,此機種亦可拿來攻擊DD,但就算不對他發起攻擊,光是亮著就可以給予DD極大的壓力,當然若能配合隊友一次擊殺那肯定是最好。簡評:相當有特色的一台空母,高血量低航速的特性使這艘船注定不好上手,一位空母玩家的實力只要經由這台船便高下立判。如何在正確時間支援正確的陣線並攻擊(騷擾)正確目標,變成了羅斯福玩家的一大課題,但由於此船需要用較珍貴的鋼鐵取得,一定程度上提高了航母新手取得這艘船的難度。若您是對於空母有點心得或實力的玩家,在換之前不妨先看看他人的實戰影片,或者向擁有這台船的朋友借來玩玩看,避免換了然後發現自己無法駕馭,浪費珍貴的鋼鐵換一台鎮港船。綜合評價:值得兌換度:★★★☆☆遊戲娛樂度:★★★★☆經驗需求度:★★★★★遊玩特色性:★★★★★馬爾他(MALTA)優點:1.英航體質,血量高且編隊大,攻擊容錯率高。2.造飛機超快,不要故意撞戰鬥機或船團後期基本都能滿編出隊。3.直接傷害遠高於銀幣線,傷害不易被維修小組抵銷。缺點:1.速度偏慢,支援能力排T10航母末段班。2.本體側面裝甲差且裝甲區高度過高,當有AP從側面灌進來基本上都會被重創。(包含AP火箭)3.傷害DD的效率相較於銀幣線大幅下降。火箭攻擊機:一波攻擊的火箭數量驚人(10*4),甚至高於銀幣線。但由於中心散步率不高,導致常常瞄準到正確位置命中數卻少得可憐,但若運氣好,仍然有在DD身上一波打出8k傷害的可能。同時亦可拿來作為魚雷機攻擊目標的起手,成功打出火災後可以考慮用魚雷機配合打出進水傷害。但由於較低的飛機航速,使得效果可能沒有英麥曼來的好。魚雷攻擊機:失去一點點飛機航速與收束雷的特性,換來更多的魚雷數、轉彎不擴圈的優點。面對機動性不好的大船的宰制與傷害更是大幅提升。往外擴散的魚雷可以同時命中船頭、船身、船尾,所有類型的傷害(頭尾高傷害+不可回復傷害+頭尾進水傷害)可以在一波攻擊下取得。敵人在不好攻擊的位置時,亦可透過轉彎不擴圈配合其低航速達到切入的效果。無疑是個比銀幣線高出許多的機種。(甚至有點過強,魚雷標傷可能會被砍)高爆轟炸機:將銀幣線的高爆炸彈換成了穿甲炸彈,失去了點火與攻擊DD的能力,換來的是更直接暴力的實際傷害。炸彈落下速度較快且散步圈較小。在攻擊巡洋艦和主力艦時,只要入場角度正確,傷害都會十分不錯;甚至在攻擊超輕型巡洋艦時,甚至可以取得裝甲區傷害,這對於血少的他們來說無疑是毀滅性的。且擊穿傷害對於水面艦的維修小組是屬於較不容易恢復的類型,在人人都有補包的高階,對於戰場的影響力可以很明顯的展現出來。簡評:就我認為,馬爾他才是真正適合新手的T10空母,但基本上會拿煤炭換空母的人應該都對於空母有一點基本概念了。如果只是單純想玩一下、體驗一下空母的人,你玩錯階級了,請轉去T6,謝謝。這台船感覺真的有點過強,攻擊DD的效率雖然降低了一些,換來的是對於大船傷害的大幅提升。由於大編隊+高血量的特性,使得他對於船團防空的忍受度又高了許多。就算摔飛機也不太需要感到心痛,因為她造飛機真的相當相當的快,只要不要送過頭基本都有飛機用。綜合評價:值得兌換度:★★★★☆遊戲娛樂度:★★★★☆經驗需求度:★★☆☆☆遊玩特色性:★★★☆☆

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咻碰碰(ゝ∀・)b

我要幫塞班平反 塞班上手難度高 但絕對不是墊底存在

B2

2022-12-20 09:55:08

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咻碰碰(ゝ∀・)b

在天鷹出現以前 塞班是T8上限最高的航母

B3

2022-12-20 09:55:33

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咻碰碰(ゝ∀・)b

雖然上手難度十分之大 不推薦新手購買 但很適合想挑戰自己的航母老屁股

B4

2022-12-20 09:59:01 編輯

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咻碰碰(ゝ∀・)b

天鷹是高支援性 以及對輕甲目標的毀滅打擊

B5

2022-12-20 09:57:05

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咻碰碰(ゝ∀・)b

塞班則是強調對於大船的壓制

B6

2022-12-20 09:57:52

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LV.

36

GP

207

12 樓

飛不起來的高飛

karta3034942

GP10

BP-

2022-12-20 00:16:49 編輯

2022/12/20 更新新增:目錄電腦版可利用Ctrl+F的功能,手機用戶亦可利用瀏覽器的「在網頁中搜尋功能」四,攻擊機使用小撇步新增:17.火箭機迴旋攻擊18,補包開啟時機19,自我精進投彈法七,各國各機色說明書因本文已刪除,各階級空母詳細介紹之連結也一並移除。為了替補被刪掉的介紹鏈結,新增了各國航母簡介。九,金幣航母概述新增:天鷹(Aquila)馬克思 英麥曼(Max Immelmann)富蘭克林 羅斯福(F. D. ROOSEVELT)馬爾他(MALTA) 碎碎念:打著打著就發現好像有點太長,但要把技巧轉成言語表達真的有困難,這篇文從2019年一修再修,修到現在就變成這樣了,我很抱歉。本來還想加個「常見問題及回答」,但加下去真的沒完沒了,所以這個計畫被我再三猶豫後捨棄了。但還是再一次感謝願意花時間停留在這篇文章的玩家們,希望這些新的內容與本文能讓你對這個艦種有更深的理解。2023年轉眼間也快到了,也在此預祝各位新年快樂,突飛猛進。

10

-

13 樓

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