ZBrush 2020
1. 新建一个球体
2. Tools>Surface>Noise
在Tools>Surface>Noise点击LightBox>NoiseMakers打开灯箱中预置的噪声纹理
3. 生成预览
双击生成预览,注意目前只是预览并没有作用于模型上
4. 将噪声应用至模型
点击Apply To Mesh
5. 增加细分
应用完毕后会发现和预览效果差距很大,这是因为模型的细分不够,这时可以回退一步,Ctrl + D增加细分,然后再重复上一步
ZBrush 2020
1. 新建一个球体
2. Tools>Surface>Noise
在Tools>Surface>Noise点击LightBox>NoiseMakers打开灯箱中预置的噪声纹理
3. 生成预览
双击生成预览,注意目前只是预览并没有作用于模型上
4. 将噪声应用至模型
点击Apply To Mesh
5. 增加细分
应用完毕后会发现和预览效果差距很大,这是因为模型的细分不够,这时可以回退一步,Ctrl + D增加细分,然后再重复上一步